A equipe da Nintendo revela os segredos de 'Kirby zangado'
Explorando a evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global
Este artigo investiga a fascinante história por trás das diversas aparições de Kirby nos mercados ocidentais e japoneses, como revelado pelos ex -funcionários da Nintendo. Examinaremos as estratégias de localização empregadas, a mudança nas abordagens de marketing e a estratégia global em evolução da Nintendo.
O fenômeno "Kirby Angry": uma estratégia de marketing ocidental
O retrato de Kirby nos mercados ocidentais geralmente apresentava uma expressão mais determinada e até "irritada" nas capas de jogos e materiais promocionais. O ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, esclareceu que a intenção não era retratar a raiva, mas sim transmitir uma sensação de determinação, uma característica considerada mais atraente para os adolescentes ocidentais e adolescentes. Isso contrasta com o mercado japonês, onde a fofura inerente de Kirby continua sendo um empate significativo em todas as faixas etárias, conforme observado por Kirby: diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki. Enquanto a abordagem "Tough Kirby" ressoou em certos títulos como Kirby Super Star Ultra , o principal apelo do charme inerente do personagem permaneceu fundamental no Japão.
Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Games
O marketing da Nintendo mudou para ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. A memorável campanha "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa estratégia. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, destacou o desejo da Nintendo de ir além do rótulo "Kiddie" frequentemente associado à empresa e seus jogos durante a época. Isso levou a um esforço consciente para enfatizar os aspectos de combate dos jogos de Kirby, visando uma imagem mais madura. Embora o marketing recente se concentre mais na jogabilidade e nas habilidades, a percepção de Kirby como predominantemente "fofa" persiste.
Diferenças de localização: um olhar para os primeiros jogos de Kirby
A divergência na imagem de Kirby entre o Japão e os EUA é evidente nos primeiros lançamentos. O infame anúncio "Play It Loud" de 1995, com Kirby em uma foto, é um excelente exemplo. A arte subsequente da caixa de jogo geralmente mostrou Kirby com recursos mais nítidos e expressões mais intensas. Até a paleta de cores diferiu; O lançamento dos EUA de Kirby's Dream Landcontou com um Kirby Ghostly White, uma decisão influenciada pela tela monocromática do Game Boy, que contrastava com o tom rosa original. Essa experiência inicial destacou os desafios do marketing de um "personagem rosa inchado" para uma audiência ocidental que procura uma imagem "mais legal".
Uma abordagem mais global: consistência e identidade da marca
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem global mais unificada nos últimos anos. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa levou a estratégias de marketing e localização mais consistentes. A empresa está se afastando de variações regionais, visando uma imagem de marca mais unificada em todo o mundo. Embora essa consistência global ofereça benefícios, também corre o risco de ignorar as nuances regionais e potencialmente levar a um marketing menos distinto. A evolução da indústria, o aumento da conscientização da cultura japonesa no Ocidente e o crescimento de um público global contribuíram para essa mudança.
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