Kakitangan Nintendo memperkenalkan rahsia 'marah kirby'

Pengarang : Zoe Feb 23,2025

Meneroka evolusi imej Kirby: Dari "Marah Kirby" hingga Konsistensi Global

Artikel ini menyelidiki kisah menarik di sebalik penampilan Kirby yang berbeza -beza di pasaran Barat dan Jepun, seperti yang diturunkan oleh bekas pekerja Nintendo. Kami akan mengkaji strategi penyetempatan yang digunakan, peralihan pendekatan pemasaran, dan strategi global yang berkembang Nintendo.

Kirby's varied artwork

Fenomena "Marah Kirby": Strategi Pemasaran Barat

Kirby's tougher image

Penggambaran Kirby di pasaran Barat sering menampilkan yang lebih jelas, walaupun "marah," ekspresi pada penutup permainan dan bahan promosi. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan, menjelaskan bahawa niat itu tidak menggambarkan kemarahan, tetapi untuk menyampaikan rasa penyelesaian, ciri yang dianggap lebih menarik kepada Barat Tween dan remaja lelaki. Ini berbeza dengan pasaran Jepun, di mana kelucuan Kirby yang melambangkannya tetap menjadi cabutan penting di semua kumpulan umur, seperti yang dicatat oleh Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki. Walaupun pendekatan "Tough Kirby" bergema dalam tajuk -tajuk tertentu seperti Kirby Super Star Ultra , daya tarikan utama daya tarikan watak yang kekal di Jepun.

Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie" Permainan

Kirby marketed as

Pemasaran Nintendo beralih kepada meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Kempen "Super Tuff Pink Puff" yang tidak dapat dilupakan untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan strategi ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, menekankan keinginan Nintendo untuk bergerak melampaui label "kiddie" yang sering dikaitkan dengan syarikat dan permainannya semasa era itu. Ini membawa kepada usaha sedar untuk menekankan aspek pertempuran permainan Kirby, yang bertujuan untuk imej yang lebih matang. Walaupun pemasaran baru -baru ini memberi tumpuan lebih kepada permainan dan kebolehan, persepsi Kirby sebagai kebanyakannya "comel" berterusan.

Perbezaan Penyetempatan: Lihat kembali pada permainan Kirby awal

Early examples of Kirby's varying depictions

Perbezaan dalam imej Kirby antara Jepun dan A.S. terbukti dalam siaran awal. Iklan "Play It Loud" 1995 yang terkenal, yang menampilkan Kirby dalam mugshot, adalah contoh utama. Seni kotak permainan seterusnya sering mempamerkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Malah palet warna berbeza; *Pelepasan A.S. Dream Land Kirby memaparkan Kirby putih yang hantu, keputusan yang dipengaruhi oleh skrin monokrom Game Boy, yang berbeza dengan warna merah jambu yang asal. Pengalaman awal ini menyerlahkan cabaran pemasaran "watak merah jambu" kepada penonton Barat yang mencari imej "sejuk".

Pendekatan yang lebih global: Konsistensi dan identiti jenama

Modern Kirby marketing

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan global yang lebih bersatu dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah membawa kepada strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau, yang bertujuan untuk imej jenama yang lebih bersatu di seluruh dunia. Walaupun konsistensi global ini menawarkan faedah, ia juga risiko yang menghadap ke nuansa serantau dan berpotensi membawa kepada pemasaran yang kurang tersendiri. Evolusi industri, meningkatkan kesedaran budaya Jepun di Barat, dan pertumbuhan penonton global semuanya menyumbang kepada peralihan ini.