Nintendo -Mitarbeiter enthüllen Geheimnisse von "Angry Kirby"
Erforschung der Entwicklung von Kirbys Image: von "Angry Kirby" bis zur globalen Konsistenz
Dieser Artikel befasst sich mit der faszinierenden Geschichte hinter Kirbys unterschiedlichem Auftritt in westlichen und japanischen Märkten, wie von den ehemaligen Mitarbeitern von Nintendo enthüllt. Wir werden die Lokalisierungsstrategien, die Verschiebung der Marketingansätze und die sich entwickelnde globale Strategie von Nintendo untersuchen.
Das "wütende Kirby" -Phänomen: eine westliche Marketingstrategie
Kirbys Darstellung in westlichen Märkten zeigte oft einen entschlosseneren, sogar "wütenden" Ausdruck auf Spiele Cover und Werbematerialien. Der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan stellte klar, dass die Absicht nicht, Ärger darzustellen, sondern ein Gefühl der Entschlossenheit zu vermitteln, ein Merkmal, das für westliche Tween und Teenagerin als attraktiver eingestuft wurde. Dies steht im Gegensatz zu dem japanischen Markt, wo Kirbys inhärente Niedheit in allen Altersgruppen ein erhebliches Unentschieden bleibt, wie von Kirby: Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki festgestellt. Während der "harte Kirby" -Ansatz in bestimmten Titeln wie Kirby Super Star Ultra Resonanz fand, blieb der Kernattrakt des inhärenten Zaubers des Charakters in Japan von größter Bedeutung.
Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Spiele
Nintendos Marketing verlagerte sich, um Kirbys Appell, insbesondere bei Jungen, zu erweitern. Die denkwürdige Kampagne "Super Tuff Pink Puff" für Kirby Super Star Ultra veranschaulicht diese Strategie. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, hob den Wunsch von Nintendo hervor, über das Label "Kiddie" hinauszugehen, das häufig mit dem Unternehmen und seinen Spielen in dieser Zeit in Verbindung gebracht wird. Dies führte zu bewusster Anstrengung, um die Kampfaspekte von Kirby -Spielen zu betonen und auf ein reiferes Bild abzusetzen. Während sich das jüngste Marketing mehr auf Gameplay und Fähigkeiten konzentriert, bleibt die Wahrnehmung von Kirby als überwiegend "niedlich".
Lokalisierungsunterschiede: Ein Rückblick auf die frühen Kirby -Spiele
Die Abweichung in Kirbys Image zwischen Japan und den USA zeigt sich in frühen Veröffentlichungen. Die berüchtigte Anzeige von 1995 "Play It Loud" mit Kirby in einem Fahndungsfoto ist ein Hauptbeispiel. Nachfolgende Spielbox -Kunst präsentierte Kirby oft mit schärferen Funktionen und intensiveren Ausdrücken. Sogar die Farbpalette unterschied sich; Kirbys Dream Land's US-Veröffentlichung enthielt einen gespenstischen Kirby, eine Entscheidung, die vom monochromen Bildschirm des Game Boy beeinflusst wurde, der dem ursprünglichen rosa Farbton im Gegensatz zubereitet wurde. Diese frühe Erfahrung zeigte die Herausforderungen des Marketings eines "geschwollenen rosa Charakters" für ein westliches Publikum, das ein "kühleres" Bild suchte.
Ein globalerer Ansatz: Konsistenz und Markenidentität
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren einen einheitlicheren globalen Ansatz verfolgt hat. Eine genauere Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und seinem japanischen Gegenstück hat zu konsequenter Marketing- und Lokalisierungsstrategien geführt. Das Unternehmen entzieht sich von regionalen Variationen und strebt weltweit ein einheitlicheres Markenimage an. Während diese globale Konsistenz Vorteile bietet, besteht sie auch mit übersehenen regionalen Nuancen und führt möglicherweise zu weniger markantem Marketing. Die Entwicklung der Branche, das Bewusstsein für die japanische Kultur im Westen und das Wachstum eines globalen Publikums haben zu dieser Verschiebung beigetragen.
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