Assassin's Creed Shadows Art Livro de vazamentos em um site hentai, de todos os lugares

Autor : Simon Feb 23,2025

Novos detalhes sobre as próximas sombras de Assassin's Creed surgiram on -line após um suposto vazamento de um livro, surpreendentemente encontrado em um site da Hentai, entre outros locais.

O livro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows", destacado em r/gamingleaksandrumours , se espalhou rapidamente pela Internet. Possui centenas de páginas que mostram artes conceituais, citações e insights de desenvolvimento sobre a próxima parcela do Assassin's Creed. A origem do vazamento é digna de nota, com reivindicações sugerindo sua aparência inicial em um site conhecido pelo conteúdo adulto. A Ubisoft foi contatada pela IGN para comentar.

Enquanto a fonte original removeu a galeria, as cópias estão prontamente disponíveis por meio de vários arquivos on-line e plataformas de compartilhamento de arquivos.

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O livro de arte vazado revela detalhes intrigantes, incluindo projetos para figuras históricas de renome, grandes cidades e uma gama diversificada de armas. A obra de arte também sugere os possíveis spoilers da trama para as sombras de Assassin's Creed. Enquanto a confirmação aguarda o lançamento do jogo, as imagens vazadas parecem autênticas.

Esse vazamento surge > antes do lançamento previsto de Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025, após um adiamento da janela de lançamento original de 2024.

Em um evento recente de pré -visualização, a IGN conversou com Charles Benoit, diretor de jogo do Assassin's Creed Shadows. Ele confirmou o atraso de um mês focado principalmente no refinamento, sem alterar a mecânica do jogo principal. Foram feitos pequenos ajustes para melhorar a progressão e o equilíbrio, com o sistema de parkour recebendo mais atenção. Os desafios únicos da arquitetura feudal do Japão se mostraram exigentes.

"Arquitetura japonesa, os telhados \ [são super complexos", explicou Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei em comparação com a Odyssey e o Sindicato. Precisávamos de códigos e animações específicos para o movimento fluido, melhorando as transições de parkour. Esse foi o feedback essencial que abordamos e é significativamente melhor do que alguns meses atrás".