A interface do usuário da Civilização VII sob escrutínio: preocupações de acessibilidade e design

Autor : Aurora Feb 25,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII's Deluxe Edition foi lançado recentemente, e as discussões on -line já estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outros problemas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim assim? Vamos analisar seus elementos e determinar se a avaliação da Internet é precisa.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? jogadores de acesso antecipado das edições de luxo e fundador já expressaram críticas, particularmente em relação à interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. No entanto, é necessária uma avaliação equilibrada antes de tirar conclusões. Examinaremos a peça da interface do usuário por peça, avaliando sua eficácia como uma interface de jogo 4x.

Definindo uma boa interface do usuário 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?, enquanto alguns defendem padrões objetivos no design 4X da interface do usuário, a realidade é mais sutil. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, elementos comuns geralmente contribuem para uma experiência positiva do usuário na maioria dos títulos 4x.

Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses elementos estabelecidos.

Hierarquia de informações

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez, mas organiza as informações logicamente.

Contra a tempestade oferece um forte exemplo com seus menus de informações de construção. O menu pop-up de cada edifício usa guias para organizar informações por relevância e frequência de uso.

O menu de resumo de recursos da Civilização VII exibe a alocação de recursos, separando dados em renda, rendimentos e despesas. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta especificidade. Embora a geração geral de recursos dos distritos rurais seja mostrada, o distrito exato ou o Hex não é especificado. A quebra de despesas também é limitada.

O Recurso da Civ 7 funciona adequadamente, mas pode se beneficiar de detalhes mais granulares.

Indicadores visuais ####

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente sem depender do texto. O Outlliner de Stellaris, apesar de uma interface do usuário frequentemente criticada, exemplifica isso com indicadores visuais claros para o status do navio e as necessidades de colônia.

O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos, com sobreposição de rendimento de ladrilhos, sobreposição de liquidação e tela de expansão de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis ​​foi criticada. Embora não seja terrível, é possível melhorar.

Pesquise, filtragem e classificação

%As opções de pesquisa, filtragem e classificação do IMGP são cruciais para gerenciar informações em jogos 4X complexos. A função de pesquisa do Civ 6, permitindo pesquisas em todo o mapa de recursos e unidades, é um excelente exemplo.

O Civ 7 não possui essa funcionalidade de pesquisa, uma desvantagem significativa para muitos jogadores. Essa omissão afeta a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. A ausência de uma integração robusta da civilopedia aumenta ainda mais essa questão.

Design e consistência visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Design da interface do usuário e consistência visual são cruciais para uma experiência positiva do usuário. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ 6 se integra perfeitamente à estética do jogo.

O Civ 7 adota um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento em relação ao visual vibrante. Embora não sejam pouco atraentes, sua direção temática sutil pode levar a reações mistas. Por fim, o design visual é subjetivo.

Conclusão: não é o pior, mas espaço para melhorias

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?UI do Civ 7, embora não seja ideal, não é tão desastrosa quanto alguns afirmam. A falta de uma função de pesquisa é uma falha significativa, mas não é de quebrar o jogo. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora empalidece em comparação com algumas UIs 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. A qualidade do jogo geral compensa as imperfeições da interface do usuário.

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