文明VIIのUIの精査中のUI:アクセシビリティとデザインの懸念
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)およびその他の問題について賑やかです。しかし、UIは本当に悪いですか?その要素を分析し、インターネットの評価が正確かどうかを判断しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
DeluxeおよびFounder's Editionの早期アクセスプレーヤーは、特にUIおよびLife-of Lifeの機能の欠落に関して、すでに批判を表明しています。ただし、結論にジャンプする前に、バランスの取れた評価が必要です。 UIピースを一枚ゆっくりと調べて、4xゲームインターフェイスとしての有効性を評価します。
良い4x UIを定義します
4x UIデザインで客観的基準を主張する人もいますが、現実はより微妙です。 UIの有効性は、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に依存します。ただし、一般的に、一般的な要素は、ほとんどの4Xタイトルにわたるポジティブなユーザーエクスペリエンスに貢献しています。
これらの確立された要素に対してCiv 7のUIを評価しましょう。
情報階層
明確な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能はすぐにアクセスできます。優れたUIはすべてを一度に表示するわけではありませんが、情報を論理的に整理します。
嵐に対して、建物情報メニューを備えた強力な例を提供します。各建物のポップアップメニューでは、タブを使用して、関連性と使用頻度で情報を整理します。
Civilization VIIのリソース概要メニューは、リソースの割り当てを表示し、データを収入、利回り、および費用に分離します。テーブル形式は効率的で、メニューは簡単に崩壊します。ただし、特異性がありません。農村地区からの全体的なリソース生成が示されていますが、正確な地区または六角形は指定されていません。費用の崩壊も限られています。
Civ 7のリソースUIは適切に機能しますが、より詳細な詳細から利益を得ることができます。
ビジュアルインジケーター
効果的な視覚インジケーター(アイコン、色、オーバーレイ)は、テキストに依存せずに情報を迅速に伝えます。 Stellarisのアウトライナーは、しばしば批判的な散らかったUIにもかかわらず、船の状態と植民地のニーズに関する明確な視覚的指標でこれを例示しています。
Civ 7は、図像と数値データを利用して、タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面を備えています。ただし、Civ 6(控訴、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは批判されています。ひどくはありませんが、改善は可能です。
検索、フィルタリング、ソート
検索、フィルタリング、およびソートオプションは、複雑な4Xゲームで情報を管理するために重要です。リソースとユニットのマップ全体の検索を可能にするCiv 6の検索機能が代表的な例です。
Civ 7には、この検索機能が不足しており、多くのプレイヤーにとって重要な欠点があります。この省略は、特にゲームの規模を考えると、使いやすさに影響を与えます。堅牢なCivilopediaの統合がないことは、この問題をさらに悪化させます。
設計と視覚的な一貫性
UIの設計と視覚的な一貫性は、ユーザーエクスペリエンスが肯定的であるために重要です。 Civ 6のダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームの美学とシームレスに統合されています。
Civ 7は、活気のあるビジュアルよりも洗練を優先するミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。魅力的ではありませんが、その微妙なテーマの方向は混合反応につながる可能性があります。最終的に、視覚設計は主観的です。
結論:最悪ではありませんが、改善の余地
Civ 7のUIは、最適ではありませんが、一部の主張ほど悲惨ではありません。検索機能の欠如は重要な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的に印象的な4倍のUIと比較して見劣りしますが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。ゲーム全体の品質は、UIの不完全さを補います。
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