文明VII的UI受到审查:可访问性和设计问题
文明VII的豪华版最近启动,在线讨论已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他问题。但是UI真的那么糟糕吗?让我们分析其元素,并确定互联网的评估是否准确。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
的豪华和创始人版本的早期访问者已经提出了批评,尤其是关于UI和缺少生活质量功能的批评。但是,在得出结论之前,必须进行平衡评估。我们将通过零件检查UI,评估其作为4倍游戏接口的有效性。
定义一个好的4x UI
虽然有些人争论4倍UI设计中的客观标准,但现实更加细微。 UI的有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,常见元素通常会导致大多数4倍标题的积极用户体验。
让我们对这些既定元素进行评估CIV 7的UI。
信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能应容易访问。好的UI不会一次显示所有内容,而是逻辑地组织信息。
在风暴中,其建筑信息菜单提供了一个强烈的例子。每个建筑物的弹出菜单都使用选项卡来通过相关性和使用频率来组织信息。
文明VII的资源摘要菜单显示资源分配,将数据分为收入,收益和支出。表格式是有效的,菜单很容易崩溃。但是,它缺乏特殊性。虽然显示了农村地区的总体资源生成,但尚未指定确切的地区或十六进制。费用分解也受到限制。
CIV 7的资源UI功能充分,但可以从更精细的细节中受益。
视觉指示器
有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖层)在不依赖文本的情况下快速传达信息。斯特拉里斯(Stellaris)的Outliner尽管经常被杂乱无章的UI,但它以明确的视觉指示器显示出船舶状况和殖民地需求。
CIV 7利用图像和数值数据,具有瓷砖产量覆盖,沉降覆盖和沉降扩展屏幕。但是,批评了Civ 6(上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图图钉的某些镜头受到批评。虽然并不可怕,但可以改善。
搜索,过滤和排序
搜索,过滤和排序选项对于在复杂的4X游戏中管理信息至关重要。 CIV 6的搜索功能,允许对资源和单元进行地图范围的搜索,是一个很好的例子。
CIV 7特别缺乏此搜索功能,这对许多玩家来说都是一个重要的缺点。这种遗漏会影响可用性,尤其是考虑到游戏规模。缺乏强大的文明融合进一步加剧了这个问题。
设计和视觉一致性
UI设计和视觉一致性对于积极的用户体验至关重要。 Civ 6的动态制图风格与游戏的美学无缝集成。
Civ 7采用了极简,时尚的设计,优先于鲜艳的视觉效果。尽管没有吸引力,但其微妙的主题方向可能导致混合反应。最终,视觉设计是主观的。
结论:不是最糟糕的,而是改进的空间
CIV 7的UI虽然不是最佳的,但并不像某些人声称的那样灾难性。缺乏搜索功能是一个很大的缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。与一些视觉上引人注目的4倍UI相比,它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。整个游戏的质量弥补了UI的缺陷。
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西德·梅尔(Sid Meier)的文明vii类似游戏
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