La interfaz de usuario de la civilización VII bajo escrutinio: accesibilidad y preocupaciones de diseño

Autor : Aurora Feb 25,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII's Deluxe Edition lanzado recientemente, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otros problemas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala? Analicemos sus elementos y determinemos si la evaluación de Internet es precisa.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Los jugadores de acceso temprano de las ediciones de Deluxe y Founder ya han expresado críticas, particularmente en relación con la interfaz de usuario y faltando características de calidad de vida. Sin embargo, es necesaria una evaluación equilibrada antes de llegar a conclusiones. Examinaremos la pieza de interfaz de usuario por pieza, evaluando su efectividad como una interfaz de juego 4X.

Definición de una buena interfaz de usuario 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Si bien algunos defienden los estándares objetivos en el diseño de UI 4X, la realidad es más matizada. La efectividad de una UI depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los elementos comunes generalmente contribuyen a una experiencia de usuario positiva en la mayoría de los títulos 4X.

Evalemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos elementos establecidos.

Jerarquía de información

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad e importancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas deben ser fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez, pero organiza información lógicamente.

Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo con sus menús de información de construcción. El menú emergente de cada edificio utiliza pestañas para organizar la información por relevancia y frecuencia de uso.

El menú Resumen de recursos de Civilization VII muestra la asignación de recursos, separando los datos en ingresos, rendimientos y gastos. El formato de la tabla es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de especificidad. Si bien se muestra la generación general de recursos de los distritos rurales, no se especifica el distrito exacto o hex. Las averías de gastos también son limitadas.

La interfaz de usuario de recursos de Civ 7 funciona adecuadamente, pero podría beneficiarse de más detalles granulares.

Indicadores visuales

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente sin depender del texto. El intermitente de Stellaris, a pesar de una interfaz de usuario abarrotada a menudo criticada, ejemplifica esto con indicadores visuales claros para el estado del barco y las necesidades de colonias.

Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos, con una superposición de rendimiento de mosaico, superposición de asentamiento y pantalla de expansión de liquidación. Sin embargo, se ha criticado la ausencia de ciertas lentes de Civ 6 (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables. Si bien no es terrible, la mejora es posible.

Búsqueda, filtrado y clasificación

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Búsqueda, filtrado y opciones de clasificación son cruciales para administrar información en juegos 4X complejos. La función de búsqueda de Civ 6, que permite búsquedas en todo el mapa de recursos y unidades, es un excelente ejemplo.

Civ 7 carece de esta funcionalidad de búsqueda, un inconveniente significativo para muchos jugadores. Esta omisión afecta la usabilidad, especialmente dada la escala del juego. La ausencia de una sólida integración de civilopedia agrava este problema.

Diseño y consistencia visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?UI El diseño y la consistencia visual son cruciales para una experiencia de usuario positiva. El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con la estética del juego.

Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando el refinamiento sobre imágenes vibrantes. Si bien no es poco atractivo, su sutil dirección temática puede conducir a reacciones mixtas. En última instancia, el diseño visual es subjetivo.

Conclusión: No es lo peor, sino espacio para la mejora

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?Civ 7 La UI, aunque no es óptima, no es tan desastroso como algunos reclaman. La falta de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. La calidad del juego general compensa las imperfecciones de la UI.

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