Пользовательский интерфейс цивилизации VII под пристальным вниманием: доступность и дизайнерские проблемы
Civilization VII Deluxe Edition запущено недавно, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (UI) и других вопросах. Но действительно ли это плохой пользовательский интерфейс? Давайте проанализируем его элементы и определим, является ли оценка Интернета точной.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
раннего доступа игроков Deluxe и Editions's Editions уже высказывали критику, особенно в отношении пользовательского интерфейса и отсутствия функций качества жизни. Тем не менее, сбалансированная оценка необходима, прежде чем делать выводы. Мы рассмотрим часть пользовательского интерфейса по частям, оценив его эффективность как 4 -кратного игрового интерфейса.
Определение хорошего 4x пользовательского интерфейса
Хотя некоторые спорят об объективных стандартах в 4X дизайне пользовательского интерфейса, реальность более нюансирована. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, общие элементы обычно способствуют положительному пользовательскому опыту в большинстве 4 -кратных названий.
Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих установленных элементов.
Информационная иерархия
Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу, но логически организует информацию.
Против шторма предлагает сильный пример с информационными меню здания. Всплывающее меню каждого здания использует вкладки для организации информации по релевантности и частоте использования.
Меню резюме ресурсов Civilization VII отображает распределение ресурсов, разделение данных на доход, доходность и расходы. Формат таблицы эффективен, и меню легко рушится. Однако ему не хватает специфичности. В то время как общая генерация ресурсов из сельских районов показана, точный район или гекс не указан. Расходы также ограничены.
Пользовательский интерфейс Civ 7 адекватно функционирует, но может извлечь выгоду из более детальных деталей.
Визуальные индикаторы
эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию, не полагаясь на текст. Окружающий Stellaris, несмотря на часто критикуемый загроможденный пользовательский интерфейс, иллюстрирует это с четкими визуальными индикаторами для статуса корабля и потребностей в колонии.
Civ 7 использует иконографию и числовые данные, включающие наложение доходности плитки, наложение расчетов и экран расширения расчетов. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6 (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые PINS были подвергнуты критике. Хотя это и не ужасно, возможно улучшение.
Поиск, фильтрация и сортировка
Поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение для управления информацией в сложных 4 -х играх. Функция поиска CIV 6, позволяющая для поиска ресурсов и подразделений по всей карте, является ярким примером.
Civ 7 особенно не хватает этой функции поиска, что является значительным недостатком для многих игроков. Это упущение влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Отсутствие надежной интеграции в цинкопедии еще больше усугубляет эту проблему.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение для положительного пользовательского опыта. Динамичный, картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется с эстетикой игры.
Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за ярких визуальных эффектов. Хотя это и не непривлекательно, его тонкое тематическое направление может привести к смешанным реакциям. В конечном счете, визуальный дизайн субъективный.
Заключение: не худшее, но место для улучшения
civ 7 пользовательского интерфейса, хотя и не оптимальный, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Отсутствие функции поиска является значительным недостатком, но не разрушением игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это бледнеет по сравнению с некоторыми визуально поразительными 4 -х UIS, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Качество общего игры компенсирует недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры






