L'interface utilisateur de la civilisation VII sous contrôle: accessibilité et préoccupations de conception

Auteur : Aurora Feb 25,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII's Deluxe Edition lancé récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (UI) et d'autres problèmes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si mauvaise? Analysons ses éléments et déterminons si l'évaluation d'Internet est exacte.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Les joueurs d'accès précoce de la luxe et les éditions du fondateur ont déjà exprimé des critiques, en particulier concernant l'interface utilisateur et les fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Cependant, une évaluation équilibrée est nécessaire avant de sauter aux conclusions. Nous examinerons l'interface utilisateur par pièce, évaluant son efficacité en tant qu'interface de jeu 4X.

Définition d'une bonne interface utilisateur 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Bien que certains plaident pour des normes objectives dans la conception de l'interface utilisateur 4x, la réalité est plus nuancée. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les éléments communs contribuent généralement à une expérience utilisateur positive dans la plupart des titres 4X.

Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces éléments établis.

Hiérarchie d'informations

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Une hiérarchie d'informations claire privilégie l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques doivent être facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps, mais organise logiquement les informations.

Contre la tempête offre un exemple solide avec ses menus d'informations sur le bâtiment. Le menu contextuel de chaque bâtiment utilise des onglets pour organiser les informations par pertinence et fréquence d'utilisation.

Le menu Résumé des ressources de Civilization VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des données en revenus, rendements et dépenses. Le format de table est efficace et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de spécificité. Bien que la génération globale des ressources des districts rurales soit montrée, le district exact ou HEX n'est pas spécifié. Les pannes de dépenses sont également limitées.

L'interface utilisateur des ressources de Civ 7 fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier de détails plus granulaires.

Indicateurs visuels

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Les indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations sans compter sur le texte. L'Outliner de Stellaris, malgré une interface utilisateur encombrée souvent critiquée, illustre cela avec des indicateurs visuels clairs pour le statut du navire et les besoins en colonie.

Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques, avec une superposition de rendement en carreaux, une superposition de règlement et un écran d'expansion de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6 (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables a été critiquée. Bien qu'il ne soit pas terrible, une amélioration est possible.

Recherche, filtrage et tri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Les options de recherche, de filtrage et de tri sont cruciales pour gérer les informations dans des jeux 4x complexes. La fonction de recherche de Civ 6, permettant des recherches à l'échelle de la carte des ressources et des unités, est un excellent exemple.

Civ 7 manque notamment de cette fonctionnalité de recherche, un inconvénient important pour de nombreux joueurs. Cette omission a un impact sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. L'absence d'une intégration civile robuste aggrave encore cette question.

Design et la cohérence visuelle

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont cruciaux pour une expérience utilisateur positive. Le style dynamique et cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu.

Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant, priorisant le raffinement sur des visuels dynamiques. Bien qu'il ne soit pas peu attrayant, sa direction thématique subtile peut entraîner des réactions mitigées. En fin de compte, la conception visuelle est subjective.

Conclusion: pas le pire, mais la place à l'amélioration

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? CIV 7, bien que non optimal, n'est pas aussi désastreux que certains le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. La qualité du jeu global compense les imperfections de l'interface utilisateur.

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