Medeniyet VII'nin İnceleme Altında Kullanıcı Arayüzü: Erişilebilirlik ve Tasarım Endişeleri
Medeniyet VII'nin Deluxe Edition yakın zamanda piyasaya sürüldü ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer konular hakkında zaten uğultu. Ama kullanıcı arayüzü gerçekten bu kadar kötü mü? Elemanlarını analiz edelim ve İnternet'in değerlendirmesinin doğru olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve Kurucu Sürümlerinin Erken Erişim oyuncuları, özellikle UI ve eksik yaşam kalitesi özellikleri ile ilgili eleştirileri zaten dile getirdi. Ancak, sonuçlara atlamadan önce dengeli bir değerlendirme gereklidir. 4x oyun arayüzü olarak etkinliğini değerlendirerek UI parça parçasını inceleyeceğiz.
iyi bir 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak
Bazıları 4x UI tasarımında nesnel standartlar için tartışırken, gerçek daha nüanslıdır. Bir kullanıcı arayüzünün etkinliği oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, ortak unsurlar genellikle 4x başlıkta olumlu bir kullanıcı deneyimine katkıda bulunur.
Bu yerleşik unsurlara karşı CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirelim.
bilgi hiyerarşisi
net bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve öneme öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özelliklere kolayca erişilebilir olmalıdır. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.
Fırtınaya Karşı Bina Bilgisi menüleri ile güçlü bir örnek sunuyor. Her binanın açılır menüsü, bilgileri alaka ve kullanım sıklığına göre düzenlemek için sekmeler kullanır.
Medeniyet VII'nin Kaynak Özeti menüsü, verileri gelire, getirilere ve giderlere ayıran kaynak tahsisini gösterir. Tablo biçimi etkilidir ve menü kolayca çöker. Ancak, özgüllükten yoksundur. Kırsal bölgelerden genel kaynak üretimi gösterilirken, kesin bölge veya altıgen belirtilmemiştir. Gider arızaları da sınırlıdır.
Civ 7'nin kaynak kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak daha ayrıntılı detaylardan yararlanabilir.
Görsel Göstergeler
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) metne güvenmeden bilgileri hızlı bir şekilde iletir. Stellaris'in ana akışı, sıklıkla kritik bir dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, bunu gemi durumu ve koloni ihtiyaçları için net görsel göstergelerle örneklendirir.
CIV 7, karo verim kaplaması, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı içeren ikonografi ve sayısal verileri kullanır. Bununla birlikte, CIV 6'dan (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinden belirli lenslerin olmaması eleştirilmiştir. Korkunç olmasa da, iyileştirme mümkündür.
Arama, filtreleme ve sıralama
arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri, karmaşık 4X oyunlarında bilgileri yönetmek için çok önemlidir. CIV 6'nın harita çapında kaynakların ve birimlerin aramalarına izin veren arama işlevi en iyi örnektir.
CIV 7, bu arama işlevinden yoksun, birçok oyuncu için önemli bir dezavantaj. Bu ihmal, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında kullanılabilirliği etkiler. Sağlam bir medeni entegrasyonun olmaması, bu sorunu daha da birleştiriyor.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık
UI tasarımı ve görsel tutarlılık olumlu bir kullanıcı deneyimi için çok önemlidir. Civ 6'nın dinamik, haritografik stili oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.
CIV 7, canlı görseller üzerinde arıtma öncelik vererek minimalist, şık bir tasarım benimser. Çaresiz olmasa da, ince tematik yönü karışık reaksiyonlara yol açabilir. Sonuçta, görsel tasarım özneldir.
Sonuç: En kötüsü değil, iyileştirme alanı
Civ 7'nin UI'si, optimal olmasa da, bazı iddialar kadar felaket değildir. Bir arama işlevinin olmaması önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Görsel olarak çarpıcı 4X UI'lere kıyasla soluklaşırken, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Genel oyunun kalitesi UI'nin kusurlarını telafi eder.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar







