Caminho do exílio 2: neblina de mestre delirium
Path of Exile 2's Atlas Endgame: um guia abrangente para delirium
O caminho do exílio 2 (POE 2) apresenta quatro principais eventos do mapa do atlas do jogo final: rituais, violações, expedições e delírio. Este guia se concentra no Delirium, um mecânico de retorno das ligas anteriores de Poe, explicando como iniciar e maximizar suas recompensas.
Compreendendo o mecânico de nevoeiro do delírio
Os nós do mapa do atlas com eventos garantidos de delirium são marcados com um ícone branco e preto distinto, semelhante ao espelho do delírio. Você pode garantir um evento de delirium colocando um comprimido precursor de delirium em uma torre perdida.
Dentro de um mapa de delirium, localize o espelho de delirium multicolorido e de vidro quebrado perto do seu ponto de desova. A ativação desencadeia um nevoeiro circular que se expande pelo mapa. Os inimigos dentro do nevoeiro são significativamente mais fortes, mas produzem recompensas superiores. Deixando o nevoeiro termina o encontro.
Os inimigos dentro do nevoeiro oferecem gotas aprimoradas, incluindo emoções destiladas (usadas para artesanato) e lascas de simulacrum (usadas para convocar o chefe do Pinnacle). Espelhos fraturados, aparecendo aleatoriamente dentro do nevoeiro, desencadeiam ondas adicionais da multidão e oportunidades de saques. Esteja ciente dos encontros em potencial chefes com Kosis e Omniphobia, que possuem pools de saúde cheios de chefe.
O evento Pinnacle do Simulacrum
As pedras de alta camada dentro dos mapas de delirium caem lascas de simulacrum. A acumulação de 300 lascas permite criar um simulacro, que, quando colocado no RealMgate, o transporta para um desafio de 15 ondas. O simulacro aumenta em dificuldade com cada onda, oferecendo uma chance maior de encontrar chefes de delirium. A conclusão do Simulacrum concede dois pontos de habilidade passivos de delirium.
Navegando pela árvore de habilidades passivas do delírio
A árvore de habilidades passivas do delirium, localizada dentro da árvore de habilidades passivas do Atlas (seção superior direita), modifica os eventos de delirium. Possui oito nós notáveis e oito nós que aumentam a dificuldade do simulacro. Cada conclusão do simulacro concede dois pontos, necessitando de dificuldades crescentes para cada novo nó notável.
nós passivos notáveis de delírio:
Notable Delirium Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Get Out Of My Head! | 20% chance for Waystones to have an Instilled Emotion effect. | N/A |
Would You Like To See My Face? | Doubles fog difficulty scaling but also doubles Splinter stack size. | Get Out Of My Head! |
You Can't Just Wake Up From This One | Delirium Fog dissipates 30% slower. | N/A |
I'm Not Afraid Of You! | Delirium Bosses have 50% increased Life, but drop 50% more Splinters. | You Can't Just Wake Up From This One |
They're Coming To Get You... | Unique Bosses spawn 25% more often; slaying rares pauses fog dissipation. | N/A |
Isn't It Tempting? | 30% chance for an extra reward, but Delirium Demons deal 30% increased damage. | N/A |
The Mirrors... The Mirrors! | Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often. | N/A |
It's Not Real, It's Not Real! | Delirium enemies drop 50% more reward progress, but fog dissipates 50% faster. | N/A |
Priorize "Você não pode simplesmente acordar deste", "saia da minha cabeça!" E "Eles estão vindo para buscá -lo" para obter aumentos ótimos de recompensa sem desvantagens significativas.
Recompensas de delírio
Os inimigos afetados pelo delirium soltam emoções destiladas, também obtidas dos chefes. Essas moedas unzem os amuletos com habilidades passivas notáveis, eliminando a necessidade de investimento passivo de pontos de habilidade. Eles também aprimoram as pedras de Way com Debuffs delirantes garantidos.
As lascas de simulacrum, jogadas por inimigos, combinam -se para criar o simulacrum, levando a um evento único com equipamentos exclusivos garantidos.
(imagens de ira destilada, culpa, ganância, paranóia, inveja, nojo, desespero, medo, sofrimento e isolamento)
Dominar o encontro do delírio requer a compreensão de sua mecânica e utiliza estrategicamente a árvore de habilidades passivas para maximizar suas recompensas.
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