Civilization VII's UI onder controle: toegankelijkheid en ontwerpproblemen
Civilization VII's Deluxe Edition is recent gelanceerd en online discussies zoemen al over de gebruikersinterface (UI) en andere kwesties. Maar is de gebruikersinterface echt zo slecht? Laten we de elementen analyseren en bepalen of de beoordeling van internet nauwkeurig is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Early Access-spelers van de Deluxe- en oprichter-edities hebben al kritiek geuit, met name met betrekking tot de functies van de gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Een evenwichtige beoordeling is echter noodzakelijk voordat u tot conclusies trekt. We zullen het UI stuk voor stuk onderzoeken en de effectiviteit ervan evalueren als een 4x -game -interface.
Een goede 4x UI definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve normen in 4x UI -ontwerp, is de realiteit genuanceerder. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt af van de context, stijl en doelen van het spel. Veel voorkomende elementen dragen echter over het algemeen bij aan een positieve gebruikerservaring in de meeste 4X -titels.
Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 evalueren tegen deze gevestigde elementen.
Informatiehiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles in één keer weer, maar organiseert logisch informatie.
Against the Storm biedt een sterk voorbeeld met zijn bouwinfomenu's. Het pop-upmenu van elk gebouw maakt gebruik van tabbladen om informatie te organiseren op basis van relevantie en gebruiksfrequentie.
Het menu Resource Samenvatting van de Civilization VII toont de toewijzing van middelen, het scheiden van gegevens in inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Het tabelformaat is efficiënt en het menu stort eenvoudig in. Het mist echter specificiteit. Hoewel de algehele bronnengeneratie uit landelijke districten wordt getoond, is de exacte district of hex niet gespecificeerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt.
Civ 7's Resource UI -functies voldoende, maar kan profiteren van meer gedetailleerde details.
Visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren (pictogrammen, kleuren, overlays) brengen snel informatie over zonder te vertrouwen op tekst. De outliner van Stellaris, ondanks een vaak bekritiseerde rommelige gebruikersinterface, is een voorbeeld van dit met duidelijke visuele indicatoren voor scheepsstatus en koloniebehoeften.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens, met een tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en afwikkelingsuitbreidingsscherm. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6 (beroep, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen is echter bekritiseerd. Hoewel niet verschrikkelijk, is verbetering mogelijk.
Zoeken, filteren en sorteren
zoeken, filteren en sorteeropties zijn cruciaal voor het beheren van informatie in complexe 4X -games. De zoekfunctie van Civ 6, die kaartbrede zoekopdrachten van bronnen en eenheden mogelijk maakt, is een goed voorbeeld.
Civ 7 mist met name deze zoekfunctionaliteit, een aanzienlijk nadeel voor veel spelers. Deze weglating heeft invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van het spel. De afwezigheid van een robuuste integratie van civilopedie verergert deze kwestie verder.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -ontwerp en visuele consistentie zijn cruciaal voor een positieve gebruikerservaring. De dynamische, cartografische stijl van Civ 6 integreert naadloos met de esthetiek van de game.
Civ 7 neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan, die prioriteit geeft aan verfijning boven levendige visuals. Hoewel niet onaantrekkelijk, kan de subtiele thematische richting leiden tot gemengde reacties. Uiteindelijk is visueel ontwerp subjectief.
Conclusie: niet het ergste, maar ruimte voor verbetering
Civ 7's UI, hoewel niet optimaal, is niet zo rampzalig als sommigen beweren. Het ontbreken van een zoekfunctie is een significante fout, maar niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het verbleekt in vergelijking met een visueel opvallende 4x UI's, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. De kwaliteit van de algemene game compenseert de onvolkomenheden van de gebruikersinterface.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen








