文明VII的UI受到審查:可訪問性和設計問題

作者 : Aurora Feb 25,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?文明VII的豪華版最近啟動,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他問題。但是UI真的那麼糟糕嗎?讓我們分析其元素,並確定互聯網的評估是否準確。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?的豪華和創始人版本的早期訪問者已經提出了批評,尤其是關於UI和缺少生活質量功能的批評。但是,在得出結論之前,必須進行平衡評估。我們將通過零件檢查UI,評估其作為4倍遊戲接口的有效性。

定義一個好的4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?雖然有些人爭論4倍UI設計中的客觀標準,但現實更加細微。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,常見元素通常會導致大多數4倍標題的積極用戶體驗。

讓我們對這些既定元素進行評估CIV 7的UI。

信息層次結構

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能應容易訪問。好的UI不會一次顯示所有內容,而是邏輯地組織信息。

在風暴中,其建築信息菜單提供了一個強烈的例子。每個建築物的彈出菜單都使用選項卡來通過相關性和使用頻率來組織信息。

文明VII的資源摘要菜單顯示資源分配,將數據分為收入,收益和支出。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏特殊性。雖然顯示了農村地區的總體資源生成,但尚未指定確切的地區或十六進製。費用分解也受到限製。

CIV 7的資源UI功能充分,但可以從更精細的細節中受益。

視覺指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋層)在不依賴文本的情況下快速傳達信息。斯特拉裏斯(Stellaris)的Outliner盡管經常被雜亂無章的UI,但它以明確的視覺指示器顯示出船舶狀況和殖民地需求。

CIV 7利用圖像和數值數據,具有瓷磚產量覆蓋,沉降覆蓋和沉降擴展屏幕。但是,批評了Civ 6(上訴,旅遊,忠誠度)和可定製地圖圖釘的某些鏡頭受到批評。雖然並不可怕,但可以改善。

搜索,過濾和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?搜索,過濾和排序選項對於在複雜的4X遊戲中管理信息至關重要。 CIV 6的搜索功能,允許對資源和單元進行地圖範圍的搜索,是一個很好的例子。

CIV 7特別缺乏此搜索功能,這對許多玩家來說都是一個重要的缺點。這種遺漏會影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。缺乏強大的文明融合進一步加劇了這個問題。

設計和視覺一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?UI設計和視覺一致性對於積極的用戶體驗至關重要。 Civ 6的動態製圖風格與遊戲的美學無縫集成。

Civ 7采用了極簡,時尚的設計,優先於鮮豔的視覺效果。盡管沒有吸引力,但其微妙的主題方向可能導致混合反應。最終,視覺設計是主觀的。

結論:不是最糟糕的,而是改進的空間

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?CIV 7的UI雖然不是最佳的,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。缺乏搜索功能是一個很大的缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。與一些視覺上引人注目的4倍UI相比,它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。整個遊戲的質量彌補了UI的缺陷。

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