UI của Civilization VII đang được xem xét kỹ lưỡng: Mối quan tâm về khả năng tiếp cận và thiết kế
% IMGP Civilization VII của phiên bản Deluxe được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và các vấn đề khác. Nhưng UI có thực sự xấu không? Hãy phân tích các yếu tố của nó và xác định xem đánh giá của Internet có chính xác hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
người chơi truy cập sớm của các phiên bản Deluxe và người sáng lập đã lên tiếng chỉ trích, đặc biệt liên quan đến UI và các tính năng chất lượng cuộc sống bị thiếu. Tuy nhiên, một đánh giá cân bằng là cần thiết trước khi đưa ra kết luận. Chúng tôi sẽ kiểm tra từng mảnh UI, đánh giá hiệu quả của nó như là giao diện trò chơi 4X.
Xác định UI 4x tốt
Trong khi một số tranh luận cho các tiêu chuẩn khách quan trong thiết kế UI 4 lần, thực tế có nhiều sắc thái hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến thường đóng góp cho trải nghiệm người dùng tích cực trên hầu hết các tiêu đề 4X.
Hãy đánh giá UI của Civ 7 chống lại các yếu tố đã được thiết lập này.
Phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn nên dễ dàng truy cập. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng tổ chức thông tin một cách hợp lý.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ với các menu thông tin xây dựng của nó. Menu bật lên của mỗi tòa nhà sử dụng các tab để sắp xếp thông tin theo mức độ phù hợp và tần suất sử dụng.
Menu Tóm tắt tài nguyên của Civilization VII hiển thị phân bổ tài nguyên, tách dữ liệu thành thu nhập, sản lượng và chi phí. Định dạng bảng hiệu quả và menu dễ sụp đổ. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc thù. Mặc dù việc tạo tài nguyên tổng thể từ các quận nông thôn được hiển thị, quận chính xác hoặc hex không được chỉ định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế.
Các chức năng UI tài nguyên của CIV 7 đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ chi tiết hạt hơn.
Các chỉ số trực quan
Các chỉ số trực quan hiệu quả (biểu tượng, màu sắc, lớp phủ) truyền đạt thông tin nhanh chóng mà không cần dựa vào văn bản. Outliner của Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn thường được phê bình, minh họa điều này với các chỉ số trực quan rõ ràng cho tình trạng tàu và nhu cầu thuộc địa.
Civ 7 sử dụng dữ liệu biểu tượng và dữ liệu số, có lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ CIV 6 (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh đã bị chỉ trích. Trong khi không khủng khiếp, cải thiện là có thể.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý thông tin trong các trò chơi 4X phức tạp. Chức năng tìm kiếm của CIA 6, cho phép tìm kiếm tài nguyên và đơn vị trên toàn bản đồ, là một ví dụ điển hình.
CIV 7 đáng chú ý là thiếu chức năng tìm kiếm này, một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người chơi. Sự thiếu sót này ảnh hưởng đến khả năng sử dụng, đặc biệt là với quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt của một hội nhập Civilopedia mạnh mẽ hơn nữa các hợp chất này.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
UI Thiết kế và tính nhất quán trực quan là rất quan trọng đối với trải nghiệm người dùng tích cực. Phong cách bản đồ, năng động của Civ 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi.
CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên tinh chỉnh hơn các hình ảnh sôi động. Mặc dù không hấp dẫn, hướng chủ đề tinh tế của nó có thể dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Cuối cùng, thiết kế trực quan là chủ quan.
Kết luận: Không phải là tồi tệ nhất, nhưng có chỗ để cải thiện
UI của Civ 7, trong khi không tối ưu, không phải là thảm họa như một số yêu cầu. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó mờ nhạt so với một số UI 4 lần trực quan, nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Chất lượng của trò chơi tổng thể bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự







