सभ्यता VII के UI की जांच के तहत: पहुंच और डिजाइन चिंताएं
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य मुद्दों के बारे में चर्चा कर रही है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में बुरा है? आइए इसके तत्वों का विश्लेषण करें और निर्धारित करें कि क्या इंटरनेट का मूल्यांकन सटीक है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के अर्ली एक्सेस खिलाड़ियों ने पहले से ही आलोचनाओं को आवाज दी है, विशेष रूप से यूआई और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के विषय में। हालांकि, निष्कर्ष पर कूदने से पहले एक संतुलित मूल्यांकन आवश्यक है। हम 4x गेम इंटरफ़ेस के रूप में इसकी प्रभावशीलता का मूल्यांकन करते हुए, UI पीस को पीस द्वारा जांच करेंगे।
एक अच्छा 4x UI को परिभाषित करना
जबकि कुछ 4x UI डिजाइन में उद्देश्य मानकों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक बारीक है। एक यूआई की प्रभावशीलता खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करती है। हालांकि, आम तत्व आम तौर पर अधिकांश 4x शीर्षकों में एक सकारात्मक उपयोगकर्ता अनुभव में योगदान करते हैं।
आइए इन स्थापित तत्वों के खिलाफ Civ 7 के UI का मूल्यांकन करें।
सूचना पदानुक्रम
एक स्पष्ट सूचना पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को आसानी से सुलभ होना चाहिए। एक अच्छा यूआई एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है, लेकिन तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।
तूफान के खिलाफ अपने बिल्डिंग जानकारी मेनू के साथ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। प्रत्येक इमारत का पॉप-अप मेनू प्रासंगिकता और उपयोग की आवृत्ति द्वारा जानकारी को व्यवस्थित करने के लिए टैब का उपयोग करता है।
सभ्यता VII का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन प्रदर्शित करता है, डेटा को आय, पैदावार और खर्चों में अलग करता है। तालिका प्रारूप कुशल है, और मेनू आसानी से ढह जाता है। हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है। जबकि ग्रामीण जिलों से समग्र संसाधन उत्पादन दिखाया गया है, सटीक जिला या HEX निर्दिष्ट नहीं है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं।
Civ 7 का संसाधन UI पर्याप्त रूप से कार्य करता है, लेकिन अधिक दानेदार विवरण से लाभ उठा सकता है।
दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक (आइकन, रंग, ओवरले) पाठ पर भरोसा किए बिना जल्दी से जानकारी को व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, अक्सर एक-आलोचनात्मक अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों के लिए स्पष्ट दृश्य संकेतकों के साथ इसका उदाहरण देते हैं।
Civ 7 एक टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन की विशेषता वाले आइकनोग्राफी और न्यूमेरिकल डेटा का उपयोग करता है। हालांकि, CIV 6 (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिनों से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति की आलोचना की गई है। जबकि भयानक नहीं है, सुधार संभव है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई
खोज, फ़िल्टरिंग, और छँटाई के विकल्प जटिल 4x खेलों में जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। CIV 6 का खोज फ़ंक्शन, संसाधनों और इकाइयों की मानचित्र-व्यापी खोजों के लिए अनुमति देता है, एक प्रमुख उदाहरण है।
CIV 7 में विशेष रूप से इस खोज कार्यक्षमता का अभाव है, कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण दोष है। यह चूक प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। एक मजबूत सिविलोपेडिया एकीकरण की अनुपस्थिति इस मुद्दे को आगे बढ़ाती है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
UI डिजाइन और दृश्य स्थिरता एक सकारात्मक उपयोगकर्ता अनुभव के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से खेल के सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंत दृश्यों पर शोधन को प्राथमिकता देता है। जबकि अनाकर्षक नहीं है, इसकी सूक्ष्म विषयगत दिशा मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दे सकती है। अंततः, दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है।
निष्कर्ष: सबसे खराब नहीं, लेकिन सुधार के लिए जगह
Civ 7 का UI, जबकि इष्टतम नहीं है, कुछ दावे के रूप में विनाशकारी नहीं है। एक खोज फ़ंक्शन की कमी एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह कुछ नेत्रहीन हड़ताली 4x यूआई की तुलना में तालमेल करता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। समग्र खेल की गुणवत्ता यूआई की खामियों के लिए क्षतिपूर्ति करती है।
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