UI der Zivilisation VII unter Kontrolle: Zugänglichkeit und Designprobleme
Civilization VIIs Deluxe Edition wurde kürzlich gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Themen geprägt. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm? Lassen Sie uns seine Elemente analysieren und feststellen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Early Access-Spieler der Deluxe- und Gründerausgaben haben bereits Kritik geäußert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche und die fehlenden Lebensqualität. Eine ausgewogene Bewertung ist jedoch erforderlich, bevor Sie zu Schlussfolgerungen springen. Wir werden das UI Stück für Stück untersuchen und seine Effektivität als 4x -Spielschnittstelle bewerten.
Definieren einer guten 4x -Benutzeroberfläche
Während einige für objektive Standards im 4 -fachen UI -Design argumentieren, ist die Realität nuancierter. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Gemeinsame Elemente tragen jedoch im Allgemeinen zu einer positiven Benutzererfahrung bei den meisten 4x -Titeln bei.
Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese etablierten Elemente.
Information Hierarchie
Eine klare Informations Hierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an, sondern organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel mit seinen Gebäudeinfo -Menüs. Das Popup-Menü jedes Gebäudes verwendet Registerkarten, um Informationen nach Relevanz und Nutzungsfrequenz zu organisieren.
Das Menü Ressourcenübersicht der Zivilisation VII zeigt die Ressourcenzuweisung an, die Daten in Einnahmen, Renditen und Ausgaben unterteilt. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlt jedoch die Spezifität. Während die allgemeine Ressourcengenerierung aus ländlichen Bezirken gezeigt wird, wird der genaue Distrikt oder das Hex nicht angegeben. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt.
Die Ressourcen -UI -Ressourcen -UI -Funktionen von Civ 7, die jedoch angemessen, aber von mehr detaillierteren Details profitieren könnte.
visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell, ohne sich auf Text zu verlassen. Der Stellaris 'Outliner veranschaulicht dies trotz einer oft kritisierten UI-UI mit klaren visuellen Indikatoren für den Schiffsstatus und die kolonienhaften Bedürfnisse.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten mit einem Fliesenertragsüberlagerung, einer Siedlungsüberlagerung und einem Siedlungserweiterungsbildschirm. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ 6 (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften wurde jedoch kritisiert. Obwohl es nicht schrecklich ist, ist eine Verbesserung möglich.
Suche, Filterung und Sortierung
Such-, Filter- und Sortieroptionen sind entscheidend für die Verwaltung von Informationen in komplexen 4x -Spielen. Die Suchfunktion von CIV 6, die kartenweite Suchanfragen von Ressourcen und Einheiten ermöglicht, ist ein Paradebeispiel.
Civ 7 fehlt insbesondere diese Suchfunktion, ein bedeutender Nachteil für viele Spieler. Diese Auslassung wirkt sich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Fehlen einer robusten Zivilopädie -Integration verbessert dieses Thema weiter.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Design und visuelle Konsistenz sind für eine positive Benutzererfahrung von entscheidender Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels.
CIV 7 nimmt ein minimalistisches, schlankes Design ein und priorisiert die Verfeinerung von lebendigen Bildern. Obwohl sie nicht unattraktiv ist, kann seine subtile thematische Richtung zu gemischten Reaktionen führen. Letztendlich ist visuelles Design subjektiv.
Schlussfolgerung: Nicht das Schlimmste, sondern Verbesserungsraum
Civ 7s Benutzeroberfläche ist zwar nicht optimal, aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es im Vergleich zu einigen visuell auffälligen 4 -fachen UIs verblasst, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Die Qualität des Gesamtspiels kompensiert die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.
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