Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Autor : Carter Mar 18,2025

Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Kingdom Come: Deliverance 2 cieszył się spektakularnym premierą, przekraczając 1 milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin i zdobywając przeważnie pozytywne recenzje. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego triumfie z dnia na dzień i odkryli zabawnych graczy na jajka wielkanocnego.

Kingdom Come: Fenomenalne wystrzelenie wyzwolenia 2

Ogromny sukces na wszystkich platformach

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczyło fenomenalnej premiery, osiągając ogromną sprzedaż i zdobywając powszechne uznanie krytyków na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra sprzedała się ponad 1 milion egzemplarzy do 4 lutego 2025 r. - znaczące osiągnięcie, które znacznie wyprzedza jego poprzednika, który zajęła ponad dziewięć dni, aby osiągnąć ten sam kamień milowy.

Według SteamDB, KCD2 szczycił się 176 285 równoczesnych graczy w ciągu sześciu godzin od premiery (w momencie pisania), przyćmiewając szczyt KCD1 wszechczasów wynoszący 96 069 graczy. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród wszystkich gier PlayStation w Stanach Zjednoczonych, jak na stronie głównej PS Store (w momencie pisania).

Gra otrzymała także „potężną” ocenę od Opencritic, z wynikiem 89 i imponującym 97% wskaźnikiem zaleceń krytyków.

Dyrektor kreatywny KCD2 odnosi się do negatywnych informacji zwrotnych

Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia fanów i krytyków, KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zajął się niektórymi negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), uznając różnicę między ogólnie wysokimi ocenami a niektórymi znacznie niższymi wynikami z określonych sklepów.

Niektóre witryny recenzji gier wideo zapewniły KCD2 znacznie niższe wyniki niż jego średnia ocena, często opisując rozgrywkę jako „hasło” lub wymagające większego wysiłku niż oczekiwano. Wpłynęło to na ogólny wynik opencritic. Vávra odpowiedział na te krytyki na Twitterze (X), oferując spiczasty, ale sarkastyczny komentarz do tego, co postrzegał jako niespójne standardy dziennikarskie.

Trwające dyskusje online dotyczące KCD2

Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie KCD2 opcji romansów osób tej samej płci. Publicznie zwrócił się do kilku recenzji użytkowników metacrytycznych, które oznaczały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI” na Twitterze (X), zachęcając fanów do przejrzenia gry i zgłaszania wszelkich negatywnych komentarzy generowanych przez bot na stronach recenzji.

Potwierdził, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza, wybierając sposób doświadczenia średniowiecznego otoczenia i różnorodnych możliwości odgrywania ról.