Monster Hunter Broń: przegląd historyczny
Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i urzekającej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni ze starszych gier, które nie dotarły do nowszych wydań? Zanurz się w historię broni Monster Hunter i odkryj bardziej fascynujące szczegóły.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter czaruje graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego wyróżniających się cech jest szeroko zakrojony zakres rodzajów broni, z których każdy oferuje unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechaniki. Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście różnych rodzajów broni, z których każda wymaga mistrzostwa, aby odblokować pełny potencjał.
Ewolucja tych broni, od ich początkowych form po ich najnowsze iteracje, jest niezwykła. Na przykład wielki miecz znacznie się zmienił od czasu jego wprowadzenia. Co więcej, istnieje intrygująca broń z wcześniejszych gier, która nigdy nie dotarła na rynek zachodni. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji broni.
Pierwsza generacja
Oryginalna gra Monster Hunter wprowadziła zestaw kultowej broni, która od tego czasu ewoluowała w nowych ruchach i mechanice.
Wielki Miecz
Wielki Miecz jest prawdopodobnie najbardziej kultową bronią w franczyzy, znanej z wysokiej wydajności obrażeń od czasu debiutu w 2004 roku. Podczas gdy wyróżnia się obrażeniami o pojedynczym uderzeniu, jego powolny ruch i szybkość ataku sprawiają, że włada. W pierwszej grze była głównie używana do taktyki uderzenia i biegania, z unikalną funkcją, w której uderzenie w środek ostrza spowodowało większe obrażenia.
Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, ruch, który od tego czasu stał się centralny dla tożsamości broni. Kolejne gry wzmocniły tę funkcję o dodatkowe finiszerzy i ulepszony przepływ kombinacji. Monster Hunter World wprowadził sprzęt na ramię, umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków. Opanowanie Wielkiego Miecza wymaga zrozumienia jego wysokiej jakości sufitu, aby zmaksymalizować obrażenia w ciasnych oknach.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność, oferując zrównoważone obrażenia, szybkie kombinacje, mobilność i użyteczność. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących, ewoluowała znacznie w serii. Pierwsza gra podkreśliła jej szybkie cięcia i mobilność, a Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów bez poszycia.
Późniejsze pokolenia wzbogaciły swoje ruchy o kombinacjach tarczy, ataków z tyłu i skoków oraz idealną kombinację pośpiechu w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise. Pomimo skromnych wyników obrażeń, głębokość i użyteczność miecza i tarcza sprawiają, że jest to ogromny wybór dla graczy, którzy doceniają naturę jack-of-all-trades.
Młotek
Młot, koncentrujący się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów i wywołując nokaut. Jego styl uderzenia, w połączeniu z zaskakującą mobilnością, odróżnia go od wielkiego miecza. Mechanik ładunku broni, umożliwiający ruch podczas ładowania, dodaje unikalną warstwę do swojego stylu gry.
Znaczące zmiany pojawiły się wraz z Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, wprowadzając ataki Wielkiego Wybucha i wirujące ataki Bludgeona. Dodanie trybów siły i odwagi dodatkowo zwiększyło głębokość broni, wymagając od graczy dostosowania swojej strategii na podstawie potwora i utrzymania ładowania podczas przeprowadzki.
Lanca
Lance uosabia zasadę, że silna obrona może prowadzić do potężnego przestępstwa. Dzięki długiego zasięgu i potężnej tarczy wyróżnia się blokowaniem większości ataków i utrzymaniem postawy obronnej. Jego styl gry, podobny do boxera, koncentruje się na bezpiecznych, dystansowych uderzeniach i strategicznych kontratakach.
Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, unikalne projektowanie Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, wzmacniając swoje możliwości obronne, a kolejne gry dodały nowych finalistów i mechaników, aby utrzymać ich odpowiedni i wciągający.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, wszechstronna broń dystansowa, oferuje mobilność i szybsze czasy ładowania ze względu na mniejszy rozmiar. Podczas gdy poświęca trochę siły ognia w porównaniu z ciężkim bowgunem, jego opcje dostosowywania i szybkie możliwości pożaru sprawiają, że jest to cenny zasób.
Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, dodając głębokość do walki dystansowej, podczas gdy Monster Hunter World wzmocnił swoje ofensywne możliwości dzięki Wyvernblastowi i manewrowi zjeżdżalni, co dodatkowo odróżnia go od swojego cięższego odpowiednika.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, jest najlepszą bronią dystansową, oferującą duże obrażenia i szeroką gamę amunicji. Jego powolny ruch po narysowaniu jest zrównoważony opcjami elastyczności i dostosowywania, w tym możliwość wyposażenia tarczy.
Znaczące zmiany pojawiły się w trybie oblężniczym Monster Hunter 3, umożliwiając ciągłe ostrzał bez przeładowania. Monster Hunter World wprowadził Specjalne typy amunicji Wyvernheart i Wyvernsnipe, dodatkowo wzbogacając swoją rozgrywkę. Przygotowanie jest kluczem do tej broni, ponieważ niezbędne jest tworzenie silniejszej amunicji podczas polowań.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza są znane z szybkich i wielokrotnych ataków, dzięki czemu są idealne do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry podkreślają kombinacje płynów i dużą prędkość ataku.
Tryb demona, wprowadzony wcześnie, zwiększa wyniki obrażeń kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate dodali tryb miernika demona i archidemona, rewolucjonizując styl broni, umożliwiając dostęp do potężnych ruchów bez odpływu wytrzymałości. Monster Hunter Generations Ultimate dodatkowo zwiększył mobilność w stylu Adept Hunter.
Drugie pokolenie
Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, która, choć podobna do ich poprzedników, oferowała wyraźne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Dzieli podobieństwa z Wielkim Mieczem, ale oferuje większą mobilność i bardziej dynamiczną strukturę kombinacji. Jego podstawowy mechanik, miernik ducha, umożliwia dostęp do potężnych kombinacji duchowych.
Monster Hunter 3 wprowadził nowe poziomy do miernika ducha, zwiększając jego potencjał ofensywny. Monster Hunter World dodał foresight Slash, atak parry, a Iceborne wprowadziły postawę IAI, dodatkowo przekształcając broń w styl playtyzmu, który płynnie wpada do kombinacji.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest najlepszą bronią wsparcia, wykorzystującą mechanikę recitalną do odtwarzania piosenek, które zapewniają różne buffy. Podczas gdy zadaje wpływ na uszkodzenia, podobnie jak młot, jego podstawową rolą jest wsparcie.
Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odgrywanie notatek podczas ataków, znacznie poprawiając jego przepływ. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, a Iceborne dodał notatki Echo, zwiększając jego możliwości wsparcia. Rise Monster Hunter Rephalist, remontował broń, upraszczając jej mechanikę, ale wywołując debatę na temat jej utraconej złożoności.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego wyjątkowe zdolności ostrzału i finiszer Fire wyróżniają go od innych broni.
Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, wzmacniając swój agresywny styl gry. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, dodając nową warstwę strategii, a Monster Hunter World dodał strzał Wyrmstake, dodatkowo wzbogacając jego ofensywne opcje.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Jego mobilność i ataki oparte na kombinacji odróżniają to od innych broni dystansowych.
Monster Hunter World uprościł swoją mechanikę, czyniąc jego ruchomość uniwersalną i zwiększając potencjał kombinacji. Monster Hunter Rise Rise Rise Reintroduted Shot związany z poziomami ładowania, zwiększając głębokość swojej rozgrywki, zachowując jednocześnie agresywny i płynny styl gry.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenie Monster Hunter wprowadziło innowacyjną broń z unikalną mechaniką.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i elementarnego wyładowcy. Jego możliwości morfowania zostały wzmocnione w kolejnych grach, a Monster Hunter World wprowadził stan wzmocniony.
Monster Hunter Rise dodatkowo poprawił stan ulepszony, zachęcając graczy do przełączania form podczas walki, aby zmaksymalizować obrażenia. Unikalna mechanika przełączania AX-Swapowania dodaje dynamiczny element do rozgrywki serii.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, wyróżnia się w walce lotniczej z towarzyszem Kinsect, który zbiera esencje dla wzmacniaczy. Wszechstronność broni i zdolność do montażu potworów szybko sprawiają, że jest ulubieniec wśród graczy.
Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji i wprowadził nowe typy Kinsect. Unikalna konstrukcja i sprawność powietrzna Glaive INSECT nadal urzeka graczy.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest złożoną bronią z trybami miecza i topora. Wymaga to opanowania punktów ochrony, aby ładować fiolki i wykonywać potężne wypłaty elementarne.
Jego wszechstronność i głębokość sprawiają, że jest trudny, ale satysfakcjonujący dla opanowania. Zrównoważone przestępstwo i złożoność mechaniczna łapów dały mu dedykowane podsumowanie w społeczności Monster Hunter.
Czy będzie więcej?
Monster Hunter Wilds będzie omawiany czternastu broni, ale seria ma historię wprowadzania nowej broni lub ponownego wprowadzenia starych z poprzednich wydań. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy i poświęcenie innowacji, przyszłe gry mogą wprowadzić jeszcze więcej broni, aby poprawić wrażenia z rozgrywki.
Możesz też ...







