Kingdom Come: Deliverance 2 verkoopt 1 miljoen exemplaren in 24 uur
Kingdom Come: Deliverance 2 genoot van een spectaculaire lancering, overtroffen 1 miljoen exemplaren die binnen 24 uur worden verkocht en het verzamelen van overweldigend positieve beoordelingen. Lees verder om meer te ontdekken over zijn dag-één triomf en een leuke paaseispelers hebben ontdekt.
Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenale lancering
Een daigend succes op alle platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een fenomenale lancering ervaren, het bereiken van enorme verkoop en het verdienen van wijdverbreide kritiek op alle platforms. Warhorse Studios kondigde trots op Twitter (X) aan dat de game meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht tegen 4 februari 2025 - een belangrijke prestatie die zijn voorganger ver overtreft, die meer dan negen dagen duurde om dezelfde mijlpaal te bereiken.
Volgens SteamDB had KCD2 176.285 gelijktijdige spelers binnen zes uur na lancering (op het moment van schrijven), waardoor KCD1's all-time piek van 96.069 spelers werd verduisterd. Bovendien behaalde KCD2 een prominente 12e positie onder alle PlayStation -games in de VS zoals te zien op de PS Store -startpagina (op het moment van schrijven).
De game kreeg ook een "machtige" rating van Opencritic, met een score van 89 en een indrukwekkend aanbevelingspercentage van 97% criticus.
Creative Director van KCD2 behandelt negatieve feedback
Ondanks de overweldigend positieve ontvangst van fans en critici, is KCD2 niet zonder zijn tegenstanders geweest. Creatief directeur Daniel Vávra heeft enkele negatieve beoordelingen op Twitter (X) aangepakt, en erkende de ongelijkheid tussen de algemeen hoge beoordelingen en enkele significant lagere scores van specifieke verkooppunten.
Bepaalde sites voor het beoordelen van videogames boden KCD2 met aanzienlijk lagere scores dan de gemiddelde beoordeling, die de gameplay vaak beschrijven als een "slog" of meer inspanning nodig hebben dan verwacht. Dit had invloed op de totale opencritische geaggregeerde score. Vávra reageerde op deze kritiek op Twitter (X) en bood een puntig, maar toch sarcastisch, commentaar op wat hij beschouwde als inconsistente journalistieke normen.
Lopende online discussies rond KCD2
Vávra hield zich ook bezig met online kritiek op de opname van KCD2 van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij heeft publiekelijk verschillende metacritische gebruikersrecensies aangepakt die KCD2 als een "historisch onnauwkeurige DEI-game" op Twitter (X) hebben aangeduid, waarbij fans aanmoedigen om de game te bekijken en eventuele door BOT gegenereerde negatieve opmerkingen op beoordelingssites te rapporteren.
Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt het bureau van de speler bij het kiezen van hoe de open-wereld middeleeuwse setting van de game en de diverse kansen voor het spelen van rollen te ervaren.


![[18+] Starlewd Valley:Re!](https://imgs.21qcq.com/uploads/37/173149215167347937c925c.jpg)


