Senjata Monster Hunter: Gambaran Keseluruhan Sejarah
Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menawan, tetapi adakah anda tahu terdapat lebih banyak senjata dari permainan lama yang belum membuatnya kepada siaran baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan temui butiran yang lebih menarik.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah mempesona pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menonjol adalah pelbagai jenis senjata yang luas, masing -masing menawarkan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, setiap penguasaan yang menuntut untuk membuka kunci potensi penuhnya.
Evolusi senjata ini, dari bentuk awal mereka ke lelaran terbaru mereka, adalah luar biasa. Sebagai contoh, Pedang Besar telah berubah dengan ketara sejak pengenalannya. Lebih -lebih lagi, terdapat senjata yang menarik dari permainan terdahulu yang tidak pernah membuatnya ke pasaran Barat. Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi senjata.
Generasi pertama
Permainan Monster Hunter yang asal memperkenalkan satu set senjata ikonik yang telah berkembang dengan gerakan dan mekanik baru.
Pedang hebat
Pedang Besar boleh dikatakan senjata yang paling ikonik dalam francais, yang terkenal dengan output kerosakan yang tinggi sejak debutnya pada tahun 2004. Walaupun ia unggul dalam kerosakan tunggal, pergerakan perlahan dan kelajuan serangan menjadikannya mencabar untuk digunakan. Dalam permainan pertama, ia digunakan terutamanya untuk taktik hit-and-run, dengan ciri unik di mana memukul dengan tengah bilah menyebabkan lebih banyak kerosakan.
Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, satu langkah yang telah menjadi pusat kepada identiti senjata. Permainan seterusnya meningkatkan ciri ini dengan penunggang tambahan dan aliran kombo yang lebih baik. Monster Hunter World memperkenalkan bahu menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan. Menguasai Pedang Besar memerlukan pemahaman siling kemahiran tinggi untuk memaksimumkan kerosakan dalam tingkap yang ketat.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi serba boleh, menawarkan kerosakan seimbang, kombo cepat, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula, ia telah berkembang dengan ketara sepanjang siri ini. Permainan pertama menekankan slash dan mobiliti cepatnya, sementara Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item tanpa pelindung.
Generasi kemudian memperkayakan gerakannya dengan kombo bash perisai, serangan balik dan serangan melompat, dan kombo tergesa -gesa yang sempurna di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise. Walaupun output kerosakan yang sederhana, kedalaman dan utiliti Sword dan Shield menjadikannya pilihan yang hebat untuk pemain yang menghargai sifat jack-of-all-trades.
Tukul
Hammer, memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan mendorong kalah mati. Gaya hit-and-runnya, digabungkan dengan mobiliti yang mengejutkan, membezakannya daripada Pedang Besar. Mekanik pertuduhan senjata, yang membolehkan pergerakan semasa mengecas, menambah lapisan yang unik untuk playstylenya.
Perubahan yang ketara datang dengan Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan bludgeon. Penambahan mod kekuatan dan keberanian terus meningkatkan kedalaman senjata, yang memerlukan pemain untuk menyesuaikan strategi mereka berdasarkan raksasa dan mengekalkan pertuduhan semasa bergerak.
Lance
Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat dapat menyebabkan kesalahan yang kuat. Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai yang hebat, ia unggul menyekat kebanyakan serangan dan mengekalkan pendirian pertahanan. PlayStyle, sama seperti outboxer, memberi tumpuan kepada pokes yang selamat, berkisar dan serangan balik strategik.
Walaupun sering dilihat sebagai kurang cerah, reka bentuk unik Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, meningkatkan keupayaan pertahanannya, dan permainan berikutnya menambah penunggang dan mekanik baru untuk memastikan ia relevan dan menarik.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh yang serba boleh, menawarkan mobiliti dan masa tambah nilai yang lebih cepat kerana saiznya yang lebih kecil. Walaupun ia mengorbankan beberapa senjata api berbanding dengan bowgun berat, pilihan penyesuaiannya dan keupayaan api yang cepat menjadikannya aset yang berharga.
Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh, sementara Monster Hunter World meningkatkan keupayaan serangannya dengan Wyvernblast dan manuver slaid, membezakannya dari rakan sejawatannya yang lebih berat.
Bowgun berat
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata jarak jauh, yang menawarkan kerosakan yang tinggi dan pelbagai peluru. Pergerakan perlahan apabila ditarik diimbangi oleh pilihan fleksibiliti dan penyesuaiannya, termasuk keupayaan untuk melengkapkan perisai.
Perubahan yang ketara datang dengan mod pengepungan Monster Hunter 3, yang membolehkan serangan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World memperkenalkan jenis peluru khas Wyvernheart dan Wyvernsnipe, memperkayakan permainannya. Penyediaan adalah kunci dengan senjata ini, kerana kerajinan peluru yang lebih kuat semasa memburu adalah penting.
Bilah dwi
Bilah dwi terkenal dengan serangan kelajuan dan multi-memukul mereka, menjadikannya ideal untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pembebasan Barat permainan pertama, mereka menekankan kombo cecair dan kelajuan serangan yang tinggi.
Mod Demon, diperkenalkan pada awal, meningkatkan output kerosakan pada kos stamina. Monster Hunter Portable 3rd dan Monster Hunter 3 Ultimate menambah mod Demon Gauge dan Archdemon, merevolusikan gaya senjata dengan membenarkan akses kepada gerakan yang kuat tanpa longkang stamina. Monster Hunter Generations Ultimate meningkatkan lagi pergerakannya dengan gaya pemburu yang mahir.
Generasi Kedua
Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata baru yang, walaupun sama dengan pendahulu mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi, diperkenalkan di Monster Hunter 2. Ia berkongsi persamaan dengan Pedang Besar tetapi menawarkan mobiliti yang lebih besar dan struktur kombo yang lebih dinamik. Mekanik terasnya, The Spirit Gauge, membolehkan akses kepada kombo semangat yang kuat.
Monster Hunter 3 memperkenalkan tahap baru kepada tolok roh, meningkatkan potensi serangannya. Monster Hunter World menambah Slash Foresight, serangan Parry, dan Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, terus mengembangkan senjata ke dalam playstyle berasaskan kaunter yang mengalir dengan lancar ke dalam kombo.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan utama, menggunakan mekanik bacaannya untuk memainkan lagu -lagu yang menyediakan pelbagai penggemar. Walaupun ia menangani kerosakan kesan seperti tukul, peranan utamanya adalah sokongan.
Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan bermain nota semasa serangan, meningkatkan alirannya dengan ketara. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, dan Iceborne menambah nota echo, meningkatkan keupayaan sokongannya. Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan mekaniknya tetapi mencetuskan perdebatan tentang kerumitan yang hilang.
Gunlance
The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Kemampuannya yang unik dan pemenang api Wyvern membezakannya daripada senjata lain.
Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan gaya playstyle yang agresif. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, menambah lapisan strategi baru, dan Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake, memperkayakan pilihan serangannya.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Mobiliti dan serangan berasaskan kombo membezakannya daripada senjata yang lain.
Monster Hunter World memudahkan mekaniknya, menjadikan gerakannya sejagat dan meningkatkan potensi kombo. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, menambah lebih mendalam ke permainannya sambil mengekalkan playstyle yang agresif dan cecair.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat Monster Hunter memperkenalkan senjata inovatif dengan mekanik yang unik.
Suis kapak
Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan jangkauan, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan pemenang pelepasan elemental. Keupayaan morphingnya dipertingkatkan dalam permainan berikutnya, dengan Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped.
Monster Hunter Rise terus meningkatkan keadaan amped, menggalakkan pemain untuk menukar borang semasa pertempuran untuk memaksimumkan kerosakan. Mekanik bertukar bentuk unik Switch Ax menambah elemen dinamik kepada permainan siri.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, unggul dalam pertempuran udara dengan temannya, yang mengumpulkan esensi untuk memberikan penggemar. Kepelbagaian senjata dan keupayaan untuk melancarkan raksasa dengan cepat menjadikannya kegemaran di kalangan pemain.
Walaupun permainan terasnya tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatannya dan memperkenalkan jenis kinsect baru. Reka bentuk unik Glaive dan kehebatan udara terus memikat pemain.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata kompleks dengan mod pedang dan kapak. Ia memerlukan menguasai mata pengawal untuk mengecas phials dan melaksanakan pelepasan elemen amped kuat.
Fleksibiliti dan kedalamannya menjadikannya mencabar tetapi memberi ganjaran kepada menguasai. Kesalahan bilah yang seimbang dan kerumitan mekanikal telah memperolehnya yang berdedikasi berikut dalam komuniti Monster Hunter.
Adakah akan ada lebih banyak?
Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang dibincangkan, tetapi siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan semula yang lama dari siaran sebelumnya. Memandangkan panjang umur dan dedikasi francais untuk inovasi, permainan masa depan mungkin memperkenalkan lebih banyak senjata untuk meningkatkan pengalaman permainan.
Anda juga suka ...






