Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick
Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und faszinierendem Gameplay, aber wussten Sie, dass es noch mehr Waffen von älteren Spielen gibt, die es nicht bis zu den neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Tauchen Sie in die Geschichte der Monsterjägerwaffen ein und entdecken Sie faszinierendere Details.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter ist seit mehr als zwei Jahrzehnten bezaubernde Spieler seit seinem Debüt im Jahr 2004 bezaubern. Eines seiner herausragenden Merkmale ist die umfangreiche Palette von Waffentypen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken bieten. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen bieten, die jeweils beherrschen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
Die Entwicklung dieser Waffen von ihren anfänglichen Formen bis zu ihren neuesten Iterationen ist bemerkenswert. Das große Schwert zum Beispiel hat sich seit seiner Einführung erheblich verändert. Darüber hinaus gibt es faszinierende Waffen aus früheren Spielen, die es nie auf den westlichen Markt geschafft haben. Erforschen wir die reiche Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung der Waffen.
Erste Generation
Das ursprüngliche Monster Hunter -Spiel führte eine Reihe von ikonischen Waffen ein, die sich seitdem mit neuen Movesets und Mechanik entwickelt haben.
Tolles Schwert
Das große Schwert ist wohl die bekannteste Waffe im Franchise, die seit ihrem Debüt im Jahr 2004 für seinen hohen Schadensausgang bekannt ist. Während es sich in einem Einschlagschaden auszeichnet, machen seine langsame Bewegung und seine Angriffsgeschwindigkeit es schwierig zu schweben. Im ersten Spiel wurde es hauptsächlich für Hit-and-Run-Taktiken verwendet, wobei ein einzigartiges Merkmal, bei dem das Schlagen mit der Mitte der Klinge mehr Schaden verursachte.
Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Schrägstrich vor, ein Schritt, der seitdem für die Identität der Waffe von zentraler Bedeutung geworden ist. Nachfolgende Spiele verbesserten diese Funktion mit zusätzlichen Finisher und verbesserten Combo -Fluss. Monster Hunter World stellte das Schulterangriff vor und ermöglichte einen schnelleren Zugang zu geladenen Angriffen. Um das große Schwert zu beherrschen, muss die hohe Skill-Decke verstanden werden, um den Schaden in engen Fenstern zu maximieren.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ausgewogene Schäden, schnelle Combos, Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, hat es sich über die Serie erheblich weiterentwickelt. Das erste Spiel betonte seine schnellen Schrägstriche und seine Mobilität, während Monster Hunter 2 die Fähigkeit hinzufügte, Gegenstände ohne zu mildern.
Spätere Generationen bereicherten seinen Moveset mit Schild -Bash -Combos, Backstep und springenden Angriffen und der perfekten Combo in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise. Trotz seines bescheidenen Schadensausgangs machen das Schwert und die Schildtiefe und das Nutzen es zu einer gewaltigen Wahl für Spieler, die die Art von Jack-of-All-Traden-Natur zu schätzen wissen.
Hammer
Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentrierte, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu induzieren. Der Hit-and-Run-Stil, kombiniert mit überraschender Mobilität, unterscheidet ihn vom großen Schwert. Der Ladungsmechaniker der Waffe, der Bewegung während des Lades ermöglicht, verleiht ihrem Spielstil eine einzigartige Ebene.
Mit Monster Hunter World und Monster Hunter Rise standen bedeutende Veränderungen auf, die den Urknall und den drehenden Bludgeon -Angriffe vorstellten. Die Hinzufügung von Kraft- und Mut -Modi verbesserte die Tiefe der Waffe weiter und verpflichtete die Spieler, ihre Strategie anhand des Monsters anzupassen und die Anklage beim Umzug beizubehalten.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung zu einer starken Straftat führen kann. Mit seiner langen Reichweite und seinem beeindruckenden Schild zeichnet es sich aus der Blockierung der meisten Angriffe und der Aufrechterhaltung einer defensiven Haltung aus. Sein Spielstil, ähnlich einem Operationsboxer, konzentriert sich auf sichere, Fernkampfpokes und strategische Gegenangriffe.
Obwohl die einzigartige Design -Spieler oft als weniger auffällig angesehen werden, belohnt sie sich für den Stand. Monster Hunter 3 stellte den Belagerungsmodus vor und verbesserte seine Verteidigungsfähigkeiten, und nachfolgende Spiele fügten neue Finisher und Mechaniker hinzu, um es relevant und engagiert zu halten.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine vielseitige Fernkampfwaffe, bietet aufgrund ihrer kleineren Größe Mobilität und schnellere Nachladenzeiten. Während es im Vergleich zur schweren Bowgun eine Feuerkraft opfert, machen die Anpassungsoptionen und die schnelle Brandfähigkeit es zu einem wertvollen Kapital.
Monster Hunter 4 führte den mechanischen Mechaniker der kritischen Distanz ein und verzeichnete den Fernkampftiefe, während die Monster Hunter World seine offensiven Fähigkeiten mit dem Wyvernblast und einem Rutschenmanöver verstärkte und ihn weiter von seinem schwereren Gegenstück unterscheidet.
Schwere Bowgun
Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die ultimative Fernkampfwaffe, die hohe Schäden und eine Vielzahl von Munition bietet. Die langsame Bewegung beim Ziehen wird durch seine Flexibilitäts- und Anpassungsoptionen ausgeglichen, einschließlich der Möglichkeit, einen Schild auszurüsten.
Wesentliche Änderungen kamen mit dem Belagerungsmodus von Monster Hunter 3 und ermöglichten einen kontinuierlichen Beschuss ohne Nachladen. Monster Hunter World stellte die Wyvernheart- und Wyvernsnipe Special Munitionstypen vor und bereicherte ihr Gameplay weiter. Die Vorbereitung ist der Schlüssel zu dieser Waffe, da es unerlässlich ist, stärkere Munition während der Jagd zu basteln.
Doppelblätter
Die Doppelblätter sind bekannt für ihre Geschwindigkeit und ihre Multi-Hitting-Angriffe, was sie ideal für Statusbeschwerden und Elementarschäden macht. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels wird hervorgehoben und betonen Fluid -Combos und hohe Angriffsgeschwindigkeit.
Der frühzeitige Dämonenmodus erhöht die Schadensausgabe auf Kosten der Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate fügte den Dämonenmesser und den Erzdemon -Modus hinzu und revolutionierte den Playstyle der Waffe, indem er den Zugang zu kraftvollen Bewegungen ohne Ausdauer ermöglichte. Monster Hunter Generations Ultimate hat seine Mobilität mit dem Adept Hunter -Stil weiter verbessert.
Zweite Generation
Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte neue Waffen ein, die ähnlich ihren Vorgängern unterschiedliche Movesets und Mechaniker boten.
Langes Schwert
Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Es hat Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert, bietet jedoch eine größere Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur. Sein Kernmechaniker, der Spirit Gauge, ermöglicht den Zugang zu kraftvollen Spirit Combos.
Monster Hunter 3 stellte dem Spirit -Messgerät neue Ebenen ein und verbesserte sein offensives Potenzial. Monster Hunter World fügte den Vorausblick hinzu, einen Parry-Angriff, und Iceborne führte die IAI-Haltung ein und entwickelte die Waffe weiter in einen spielbasierten Playstyle, der nahtlos in ihre Combos fließt.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die ultimative Unterstützungswaffe und nutzt seinen Konzertmechaniker, um Songs zu spielen, die verschiedene Buffs bieten. Während es Auswirkungen von Schäden wie dem Hammer verursacht, ist seine Hauptaufgabe die Unterstützung.
Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Notizspiel bei Angriffen und verbesserte seinen Fluss erheblich. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor, und Iceborne fügte Echo -Notizen hinzu und verbesserte seine Unterstützungsfähigkeiten. Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe und vereinfachte ihre Mechanik, löste aber Debatten über ihre verlorene Komplexität aus.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Die einzigartigen Beschuss -Fähigkeiten und der Feuerwehrfinisher des Wyvern unterscheidet es von anderen Waffen.
Monster Hunter 3 fügte einen schnellen Reload -Mechaniker und den vollständigen Burst -Angriff hinzu, wodurch der aggressive Spielstil verbessert wurde. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und fügte eine neue Strategieschicht hinzu, und Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu und bereicherte seine offensiven Optionen weiter.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf gegen den Mid-Reichweite. Seine Mobilität und Combo-basierten Angriffe unterscheiden sie von anderen Fernkampfwaffen.
Monster Hunter World vereinfachte seine Mechanik, machte seinen Moveset universell und verbessert sein Combo -Potenzial. Der Monster Hunter Rise stellte wieder auf die Ladungsstufen gebunden und verleiht dem Gameplay mehr Tiefe und hielt seinen aggressiven und flüssigen Spielstil bei.
Dritte und vierte Generation
Die dritte und vierte Generation von Monster Hunter führte innovative Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher. Die Morphing -Fähigkeiten wurden in nachfolgenden Spielen verbessert, wobei Monster Hunter World den Amped State einführte.
Monster Hunter Rise verbesserte den Amped State weiter und ermutigte die Spieler, die Formulare während des Kampfes zu wechseln, um den Schaden zu maximieren. Der eindeutige Form-Swapping-Mechaniker von Switch AX fügt dem Gameplay der Serie ein dynamisches Element hinzu.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft mit seinem Kinsect -Begleiter im Luftkampf, der Essenzen für die Gewährung von Buffs sammelt. Die Vielseitigkeit der Waffe und die Fähigkeit, Monster zu montieren, machen es schnell zu einem Favoriten unter den Spielern.
Während sein Kernspiel weiterhin konstant bleibt, fügte Monster Hunter World: Iceborne den absteigenden Schub -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfacht sein Upgrade -System und führte neue Kinsektypen ein. Das einzigartige Design und die Luftangebote von Insect Glaive fesseln weiterhin die Spieler.
Klinge aufladen
Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine komplexe Waffe mit Schwert- und Axtmodi. Es erfordert Mastering -Wachpunkte, um Phials zu berechnen und leistungsstarke, ampedelige Elementarentladungen auszuführen.
Seine Vielseitigkeit und Tiefe machen es herausfordernd, aber lohnend für den Meister. Die ausgewogene Straftat und die mechanische Komplexität des Ladungsblades haben ihm eine engagierte Anhängerschaft innerhalb der Monster Hunter -Gemeinschaft eingebracht.
Wird es mehr geben?
Monster Hunter Wilds wird die vierzehn besprochenen Waffen zeigen, aber die Serie hat eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen oder der Wiedereinführung alter aus früheren Veröffentlichungen. Angesichts der Langlebigkeit und des Engagements der Franchise für Innovationen können zukünftige Spiele noch mehr Waffen einführen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
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