Monster Hunter Wilds Dev Capcom发布PC系统要求
随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。
德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,进一步宣布Capcom正在探索专用的PC基准测试工具的开发。
当前,在1080p时的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率和升级。
CAPCOM对于启用了1080p的60 fps,在1080p时,Capcom建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出了幽灵问题。由于数字铸造厂为第三人称游戏提供40 fps的基线,以维持响应能力,因此将60 fps靶向60 fps可能不是最佳的。
开放式测试版针对具有下端硬件的玩家(包括RTX 3060)的玩家揭示了性能挑战,尤其是关于影响纹理加载的低级别(LOD)问题。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前用于《生化危机7》,《恶魔哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中,以通常的表现而闻名。但是,该引擎在更大的开放世界游戏中的表现,具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。因此,CAPCOM降低GPU要求的努力对于游戏的PC接收至关重要。






