Monster Hunter Wilds Dev Capcom enthüllt PC -Systemanforderungen
Da die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert, untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Der offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigte dies und kündigte weiter an, dass Capcom die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erfordert.
Für 60 fps bei 1080p mit aktivierenden Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen. Das Target von 60 FPS mit der Frame-Erzeugung ist möglicherweise nicht optimal, da digitale Foundry eine 40-fps-Basislinie für Spiele von Drittpersonen vorschlägt, um die Reaktionsfähigkeit aufrechtzuerhalten.
Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, darunter Karten mit mittlerer Reichweite wie RTX 3060, insbesondere in Bezug auf Probleme mit niedrigem Detail (LOD), die sich auf die Belastung von Textur auswirken.
Monster Hunter Wilds verwendet Capcoms RE -Motor, der zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet wurde, der für allgemein reibungslose Leistung bekannt ist. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Daher könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung sein.






