Monster Hunter Wilds Dev Capcom onthult pc -systeemvereisten

Auteur : Sadie Feb 18,2025

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.

Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account bevestigde dit en kondigde verder aan dat Capcom de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.

Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, die een interne resolutie van 720p en een upscaling via DLSS of FSR vereisen bij de laagste instellingen.

Voor 60 fps op 1080p met upscale- en frame -generatie -technologieën ingeschakeld, suggereert Capcom een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter het genereren van NVIDIA frame; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta. Het richten van 60 FPS met frame-generatie is mogelijk niet optimaal, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 fps suggereert voor spellen van derden om de responsiviteit te behouden.

De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, waaronder mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name met betrekking tot problemen met een laag niveau-van-detail (LOD) die de textuurbelasting beïnvloeden.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gebruikt in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, bekend om over het algemeen soepele prestaties. De prestaties van de motor in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. Daarom kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen cruciaal zijn voor de pc -receptie van de game.