Monster Hunter Wilds Dev Capcom PC Sistemi Gereksinimlerini Açıklar
Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, topluluktan gelen geri bildirimleri takip eder.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı bunu doğruladı ve Capcom'un özel bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini araştırdığını açıkladı.
Şu anda, 1080p'de 30 fps için önerilen özellikler arasında bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT, 720p iç çözünürlük ve en düşük ayarlarda DLSS veya FSR üzerinden yükselme gerektiren bir yer.
1080p'de 60 fps için yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinleştirilmiş Capcom, bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; Diğerleri, önceki betada hayalet sorunları sergileyen FSR 3'e güveniyor. Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için yanıt vermeyi korumak için 40 FPS taban çizgisi önerdiğinden, 60 FPS'yi çerçeve üretimi ile hedeflemek optimal olmayabilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere, özellikle doku yüklemesini etkileyen düşük seviyeli detay (LOD) sorunları da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlı oyuncular için performans zorluklarını ortaya çıkardı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda kullanılan Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bununla birlikte, motorun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Bu nedenle, Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları oyunun PC alımı için çok önemli olabilir.






