Monster Hunter Wilds Dev Capcom tiết lộ các yêu cầu hệ thống PC
Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.
Tài khoản chính thức của Đức Hunter X/Twitter đã xác nhận điều này, thông báo thêm rằng Capcom đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.
Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở các cài đặt thấp nhất.
Đối với 60 FPS ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung được kích hoạt, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó. Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung có thể không tối ưu, vì Foundry kỹ thuật số cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba để duy trì khả năng đáp ứng.
Mở Beta đã tiết lộ những thách thức về hiệu suất đối với người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt liên quan đến các vấn đề về mức độ thấp (LOD) ảnh hưởng đến tải kết cấu.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được sử dụng trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, được biết đến với hiệu suất nói chung. Tuy nhiên, hiệu suất của động cơ trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho việc tiếp nhận PC của trò chơi.






