Monster Hunter Wilds Dev Capcom revela os requisitos do sistema de PC

Autor : Sadie Feb 18,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.

A conta oficial do Monster Hunter X/Twitter oficial confirmou isso, anunciando ainda que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking dedicada ao PC.

Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo uma resolução interna de 720p e upscaling via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.

Para 60 qps a 1080p com as tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu questões fantasmas no beta anterior. O direcionamento de 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, pois a Fundição Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos de terceira pessoa para manter a capacidade de resposta.

A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média, como o RTX 3060, particularmente em relação aos problemas de baixo nível de detalhamento (LOD) que afetam o carregamento da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, usado anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por desempenho geralmente suave. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Portanto, os esforços da Capcom para diminuir os requisitos da GPU podem ser cruciais para a recepção do PC do jogo.