Monster Hunter Wilds Dev CapcomがPCシステムの要件を発表します
Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomが専用のPCベンチマークツールの開発を検討していることをさらに発表しました。
現在、1080pでの30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、DLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。
アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にした1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。 Digital Foundryは応答性を維持するための40 FPSベースラインを示唆しているため、フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは最適ではない場合があります。
オープンベータ版は、特にテクスチャの負荷に影響する低レベルのデテール(LOD)の問題に関して、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで使用されていたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。したがって、GPUの要件を下げるためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要なものです。






