Monster Hunter Wilds Dev Capcom dévoile les exigences du système PC

Auteur : Sadie Feb 18,2025

Avec l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les commentaires de la communauté.

Le compte officiel allemand de Monster Hunter X/Twitter l'a confirmé, annonçant en outre que Capcom explore le développement d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, les spécifications recommandées pour 30 ips à 1080p comprennent un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, nécessitant une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.

Pour 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées, Capcom suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a montré des problèmes de fantômes dans la version bêta précédente. Cibler 60 ips avec génération de cadre peut ne pas être optimal, car la fonderie numérique suggère une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne pour maintenir la réactivité.

La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier concernant les problèmes de bas niveau (LOD) affectant le chargement de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment utilisé dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, connu pour des performances généralement lisses. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Par conséquent, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour la réception du jeu du jeu.