Monster Hunter Wilds Dev Capcom presenta i requisiti di sistema PC
Con l'avvicinarsi della versione del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta attivamente studiando i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo segue il feedback della comunità.
L'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter ha confermato questo, annunciando ulteriormente che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking PC dedicato.
Attualmente, le specifiche raccomandate per 30 fps a 1080p includono un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, che richiede una risoluzione interna a 720p e upscaling tramite DLSS o FSR nelle impostazioni più basse.
Per 60 fps a 1080p con tecnologie di generazione di upscaling e frame abilitate, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava problemi di fantasmi nella beta precedente. Il targeting di 60 fps con generazione di frame potrebbe non essere ottimale, poiché la fonderia digitale suggerisce una base di 40 fps per i giochi in terza persona per mantenere la reattività.
La beta aperta ha rivelato le sfide delle prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come l'RTX 3060, in particolare per quanto riguarda i problemi di basso livello (LOD) che incidono sul caricamento della trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente usato in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, noto per prestazioni generalmente fluide. Tuttavia, le prestazioni del motore in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici, come il Dragon's Dogma 2 previsto, hanno sollevato preoccupazioni. Pertanto, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per l'accoglienza per PC del gioco.






