Monster Hunter Wilds Dev Capcom發布PC係統要求
隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。
德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,進一步宣布Capcom正在探索專用的PC基準測試工具的開發。
當前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率和升級。
CAPCOM對於啟用了1080p的60 fps,在1080p時,Capcom建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出了幽靈問題。由於數字鑄造廠為第三人稱遊戲提供40 fps的基線,以維持響應能力,因此將60 fps靶向60 fps可能不是最佳的。
開放式測試版針對具有下端硬件的玩家(包括RTX 3060)的玩家揭示了性能挑戰,尤其是關於影響紋理加載的低級別(LOD)問題。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前用於《生化危機7》,《惡魔哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中,以通常的表現而聞名。但是,該引擎在更大的開放世界遊戲中的表現,具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。因此,CAPCOM降低GPU要求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。






