Monster Hunter Wilds Dev Capcom presenta requisitos del sistema de PC

Autor : Sadie Feb 18,2025

Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.

La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, anunciando aún más que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.

Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna de 720p y un aumento de escala a través de DLSS o FSR en los entornos más bajos.

Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y redacción habilitadas, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió problemas de fantasma en la versión beta anterior. Apuntar a 60 fps con generación de cuadros puede no ser óptimo, ya que Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para los juegos en tercera persona para mantener la capacidad de respuesta.

La versión beta abierta reveló desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente en relación con los problemas de bajo nivel de deceta (LOD) que afectan la carga de textura.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, previamente utilizado en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, conocidos por su rendimiento generalmente sencillo. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el Dragon's Dogma 2 anticipado, ha expresado preocupaciones. Por lo tanto, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de la GPU podrían ser cruciales para la recepción de PC del juego.