Monster Hunter Wilds Dev Capcom раскрывает требования системы ПК
С приближением релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых игровых требований GPU. Это следует от обратной связи от сообщества.
Официальная учетная запись German Monster Hunter X/Twitter подтвердила это, дополнительно объявив, что Capcom изучает разработку специального инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштаба с помощью DLSS или FSR в самых низких условиях.
Для 60 кадров в секунду при 1080p с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров, CAPCOM предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который проявлял проблемы призраков в предыдущей бета -версии. Нацеливание на 60 кадров в секунду с генерацией кадров может быть не оптимальным, так как цифровой литейный завод предполагает базовую линию 40 кадров в секунду для игр от третьего лица для поддержания отзывчивости.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно в отношении проблем с низким уровнем диплома (LOD), влияющих на загрузку текстур.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, ранее используемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, известный в целом плавным представлением. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Таким образом, усилия CAPCOM по снижению требований GPU могут иметь решающее значение для приема на ПК игры.






