Monster Hunter Wilds Dev Capcom zaprezentuje wymagania systemowe komputerowe
Zbliża się 28 lutego wydania Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.
Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło, dodatkowo ogłaszając, że CAPCOM bada opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego komputera.
Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wysokości 720p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach.
Dla 60 fps przy 1080p z włączonymi technologiami w górę i generowania ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta. Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek może nie być optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS dla gier trzeciej osoby w celu utrzymania reakcji.
Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie dotyczące problemów o niskim poziomie (LOD) wpływającym na załadowanie tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej używanego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ogólnie płynnej wydajności. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Dlatego wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla przyjęcia komputera na PC.






