Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire
Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ได้แบ่งปันการมองในเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจเขาเปิดเผยว่าเขาหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อื่น ๆ ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ยกเว้นชื่อที่โดดเด่น
เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงเกม Roguelike อื่น ๆ เหตุผลของเขามีรากฐานมาจากความสุขของการค้นพบและกระบวนการสร้างสรรค์เองแทนที่จะตั้งเป้าหมายสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เขาเน้นว่า "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นอย่างไร้เดียงสา จากเกมที่มีอยู่
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งในการพัฒนา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาหนึ่งครั้งโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขาปลิวไปด้วยประสบการณ์โดยระบุว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอน นี้ เป็นเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่พบว่าตัวเองดื่มด่ำกับการเล่นเกมอย่างลึกซึ้ง เขารู้สึกโล่งใจที่เขารอจนกระทั่งตอนนั้นเล่นเพราะเขากลัวว่ามันอาจมีอิทธิพลต่อการออกแบบของเขาอย่างหนักเกินไป
โพสต์บล็อกของ Local Thunk ยังนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ Balatro เขาเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" และไม่เคยเปลี่ยนไปและชื่อการทำงานเพื่อการพัฒนาส่วนใหญ่คือ "Joker Poker" นอกจากนี้เขายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ถูกทิ้งหลายอย่างรวมถึงระบบที่ผู้เล่นสามารถอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกคล้ายกับ Super Auto Pets ซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และคุณสมบัติ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดให้กับมือของผู้เล่นหลังจากเล่น
เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันอธิบายว่า Balatro ลงเอยด้วยนักแสดงตลก 150 คนอย่างไร มันเกิดจากการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ของเขา Playstack ในระหว่างการประชุมในเดือนตุลาคม 2566 ในขั้นต้น Thunk ท้องถิ่นกล่าวถึง 120 Jokers แต่การอภิปรายที่ตามมานำไปสู่ความเข้าใจผิดที่ส่งผลให้จำนวนเพิ่มขึ้นเป็น 150 ซึ่งในที่สุดเขาก็ต้องการ
สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของชื่อนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันได้รับแรงบันดาลใจจากการสนทนาที่ตลกขบขันกับคู่หูของเขาที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R และแนะนำตัวแปรการตั้งชื่ออย่างสนุกสนาน "thunk" เมื่อรวมกับการใช้คำหลัก "ท้องถิ่น" ของ Lua สำหรับการประกาศตัวแปรชื่อ "Local Thunk" เกิด
สำหรับผู้ที่สนใจในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างของ Balatro บล็อกของ Local Thunk มีบัญชีที่ครอบคลุม IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป







