Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire
Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ đáng ngạc nhiên, anh tiết lộ rằng anh có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike khác trong quá trình phát triển của Balatro, ngoại trừ một tiêu đề đáng chú ý.
Bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương quyết định tránh xa các trò chơi Roguelike khác. Lý do của anh ấy bắt nguồn từ niềm vui khám phá và chính quá trình sáng tạo, thay vì nhắm đến một sản phẩm thành công về mặt thương mại. Anh ấy nhấn mạnh, "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là do việc tạo ra các trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một trò chơi. Có khả năng sẽ dẫn đến một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích về việc làm trò chơi. "
Tuy nhiên, một năm rưỡi để phát triển, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Anh ta bị thổi bay bởi kinh nghiệm, nói rằng, "Holy shit, bây giờ đó là một trò chơi." Ban đầu, anh đã chơi nó để nghiên cứu các đầu vào điều khiển cho các trò chơi bài, nhưng thấy mình đắm chìm trong trò chơi. Anh ta cảm thấy nhẹ nhõm vì anh ta đã đợi đến lúc đó để chơi nó, vì anh ta sợ rằng nó có thể đã ảnh hưởng đến thiết kế của anh ta quá nhiều.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cũng cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển của Balatro. Anh tiết lộ rằng thư mục làm việc của trò chơi được đặt tên đơn giản là "Cardgame" và không bao giờ thay đổi, và tiêu đề làm việc cho phần lớn sự phát triển là "Joker Poker". Anh ta cũng chia sẻ chi tiết về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm một hệ thống nơi người chơi có thể nâng cấp thẻ trong một cửa hàng giả tương tự như Super Auto Pets, một loại tiền tệ riêng cho reroll và tính năng 'con dấu vàng' sẽ trả lại thẻ cho người chơi sau khi được chơi.
Một giai thoại thú vị đã giải thích làm thế nào Balatro kết thúc với 150 Joker. Nó xuất phát từ một thông tin sai lệch với nhà xuất bản của ông, Playstack, trong một cuộc họp vào tháng 10 năm 2023. Ban đầu, Thunk địa phương đã đề cập đến 120 người chơi đùa, nhưng một cuộc thảo luận sau đó đã dẫn đến một sự hiểu lầm dẫn đến số lượng được tăng lên 150, mà ông cuối cùng thích.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ nguồn gốc của tên nhà phát triển của mình, "Thunk địa phương." Nó được truyền cảm hứng từ một cuộc trò chuyện hài hước với đối tác của anh ấy, người đang học viết mã trong R và tinh nghịch đề xuất các biến đặt tên "Thunk". Kết hợp với việc sử dụng từ khóa "cục bộ" của Lua cho các khai báo biến, tên "Thunk địa phương" đã ra đời.
Đối với những người quan tâm đến nhiều chi tiết hơn về sáng tạo của Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp một tài khoản toàn diện. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.




