Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire
Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu. W zaskakującym objawieniu ujawnił, że świadomie unikał gry w inne gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z wyjątkiem jednego znaczącego tytułu.
Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny thunk postanowił uniknąć innych gier Roguelike. Jego rozumowanie było zakorzenione w radości odkrywania i samym procesie twórczym, zamiast dążyć do produktu odnoszącego sukcesy komercyjnie. Podkreślił: „Chcę tutaj być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie pieniędzy nie jest, tak naiwnie odkrywanie designu roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem. Istniejące gry.
Jednak półtora roku na rozwój, lokalny thunk złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Zaskoczyło go to doświadczenie, stwierdzając: „Cholera, teraz to gra”. Początkowo grał, aby studiować dane wejściowe kontrolera do gier karcianych, ale głęboko zanurzył się w rozgrywce. Poczuł ulgę, że czekał do tego czasu, aby go zagrać, ponieważ obawiał się, że mogło to zbyt mocno wpłynąć na jego projekt.
Lokalny post na blogu Thunk oferuje również fascynujący wgląd w proces rozwoju Balatro. Ujawnił, że folder roboczy gry został po prostu nazwany „Cardgame” i nigdy się nie zmienił, a tytuł roboczy dla większości rozwoju był „Joker Poker”. Udostępnił także szczegóły na temat kilku złomowanych funkcji, w tym systemu, w którym gracze mogli zaktualizować karty w pseudo-Shop podobnym do Super Auto Pets, oddzielną walutę dla rerollów i funkcję „Złotej Pieczęci”, która zwróciłaby kartę do ręki gracza po odtwarzaniu.
Zabawna anegdota wyjaśniła, jak Balatro skończyła z 150 jokerami. Wynika to z nieporozumień ze swoim wydawcą, PlayStack, podczas spotkania w październiku 2023 r. Początkowo lokalny thunk wspomniał o 120 żart0, ale późniejsza dyskusja doprowadziła do nieporozumienia, które spowodowało wzrost liczby do 150, co ostatecznie preferował.
Wreszcie, lokalny Thunk podzielił pochodzenie swojego dewelopera „Local Thunk”. Został zainspirowany humorystyczną rozmową ze swoim partnerem, który uczył się kodować w R i żartobliwie zasugerował nazewnictwo „thunk”. W połączeniu z użyciem przez Lua „lokalnego” słowa kluczowego do deklaracji zmiennych narodziła się nazwa „Lokalna thunk”.
Dla osób zainteresowanych więcej szczegółów na temat tworzenia Balatro blog lokalnego Thunk zapewnia kompleksowe konto. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.







