Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire
Local Thunk, lo sviluppatore dietro il famoso gioco Balatro, ha condiviso uno sguardo approfondito al viaggio di sviluppo del gioco sul suo blog personale. In una rivelazione sorprendente, ha rivelato che ha evitato consapevolmente giocare ad altri giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, ad eccezione di un titolo notevole.
A partire dal dicembre 2021, Local Thunk ha deciso di evitare altri giochi Roguelike. Il suo ragionamento era radicato nella gioia della scoperta e del processo creativo stesso, piuttosto che mirare a un prodotto commerciale di successo. Ha sottolineato: "Voglio essere cristallino qui e dire che ciò non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo è perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è così ingenuamente esplorare il design di Roguelike (e soprattutto il design del costruttore di mazzo, non avevo mai giocato da un design da fare, non avevo mai giocato da un design. Ciò probabilmente avrebbe portato a un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi ".
Tuttavia, un anno e mezzo nello sviluppo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. È stato spazzato via dall'esperienza, affermando: "Merda santa, ora che è un gioco". Inizialmente, lo ha giocato per studiare gli input del controller per i giochi di carte, ma si è trovato profondamente immerso nel gameplay. Fu sollevato dal fatto che aveva aspettato fino ad allora per suonarlo, poiché temeva che avrebbe potuto influenzare troppo il suo design.
Il post sul blog di Local Thunk offre anche affascinanti approfondimenti sul processo di sviluppo di Balatro. Ha rivelato che la cartella di lavoro del gioco è stata semplicemente chiamata "CardGame" e non è mai cambiata, e il titolo di lavoro per gran parte dello sviluppo era "Joker Poker". Ha anche condiviso i dettagli su diverse funzionalità demolite, tra cui un sistema in cui i giocatori potevano aggiornare le carte in uno pseudo-shop simile a Super Auto Pets, una valuta separata per i reloll e una funzione "Golden Seal" che avrebbe restituito una carta alla mano del giocatore dopo essere stata giocata.
Un aneddoto divertente ha spiegato come Balatro sia finito con 150 jolly. Provò da una cattiva comunicazione con il suo editore, Playstack, durante un incontro nell'ottobre 2023. Inizialmente, Local Thunk menzionò 120 jolly, ma una discussione successiva portò a un malinteso che ha portato il numero ad essere aumentato a 150, che alla fine preferiva.
Infine, Local Thunk ha condiviso l'origine del nome del suo sviluppatore, "Local Thunk". È stato ispirato da una conversazione umoristica con il suo partner, che stava imparando a codificare in R e ha suggerito scherzosamente le variabili di denominazione "Thunk". In combinazione con l'uso da parte di Lua della parola chiave "locale" per le dichiarazioni variabili, è nato il nome "Local Thunk".
Per coloro che sono interessati a maggiori dettagli sulla creazione di Balatro, Local Thunk's Blog fornisce un account completo. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."




