Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

작가 : Ryan Mar 30,2025

인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여주었습니다. 놀라운 계시에서 그는 유명한 타이틀을 제외하고 Balatro의 개발 중에 다른 Roguelike 게임을 의식적으로 피했다고 밝혔다.

2021 년 12 월부터 현지 Thunk는 다른 Roguelike 게임을 피하기로 결정했습니다. 그의 추론은 상업적으로 성공적인 제품을 목표로하기보다는 발견의 기쁨과 창의적 프로세스 자체에 뿌리를두고있었습니다. 그는 "여기서 명확하게하기를 원하고 이것이 더 나은 게임을 초래할 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 강조했다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것은 아니었다. 기존 게임은 더 엄격한 게임을 만들었을 것입니다.

그러나 1 년 반 동안 개발을 시작한 지역 Thunk는 Spire를 다운로드하고 연주함으로써 한 번 자신의 규칙을 어겼습니다. 그는 "거룩한 똥, 이제는 게임 입니다 ." 처음에 그는 카드 게임에 대한 컨트롤러 입력을 연구하기 위해 연주했지만 게임 플레이에 깊이 몰입 한 것을 발견했습니다. 그는 자신의 디자인에 너무 많은 영향을 미쳤을까 걱정하기 때문에 그때까지 그것을 연주하기 위해 기다렸다는 것을 안심했다.

Local Thunk의 블로그 게시물은 또한 Balatro의 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 그는 게임의 작동 폴더가 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 결코 변경되지 않았으며, 많은 개발에 대한 제목은 "Joker Poker"였습니다. 또한 플레이어가 슈퍼 오토 애완 동물과 유사한 의사 상점에서 카드를 업그레이드 할 수있는 시스템, Rerolls의 별도의 통화 및 플레이 후 플레이어의 손에 카드를 반환하는 'Golden Seal'기능을 포함하여 여러 폐기 된 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.

재미있는 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명했습니다. 그것은 2023 년 10 월 회의에서 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통에서 비롯된 것입니다. 처음에는 120 명의 조커가 120 명의 조커를 언급했지만 후속 토론으로 인해 150 명으로 증가한 결과로 인해 선호되었습니다.

마지막으로, 지역 Thunk는 그의 개발자 이름 인 "Local Thunk"의 기원을 공유했습니다. 그것은 그의 파트너와의 유머러스 한 대화에서 영감을 얻었으며, 그는 R에서 코드를 배우는 법을 배우고 "Thunk"의 이름 지정 변수를 장난스럽게 제안했습니다. LUA의 변수 선언에 대한 "로컬"키워드 사용과 결합하여 "Local Thunk"라는 이름이 탄생했습니다.

Balatro의 생성에 대한 자세한 내용에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 포괄적 인 계정을 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."