Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche
Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, il a révélé qu'il évitait consciemment de jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à l'exception d'un titre notable.
À partir de décembre 2021, le local Thunk a décidé d'éviter d'autres matchs de Roguelike. Son raisonnement a été enraciné dans la joie de la découverte et du processus créatif lui-même, plutôt que de viser un produit commercial. Il a souligné: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, si naïvement explorer la conception de Roguelike (et surtout la conception de la Deckbuilder Jeux.
Cependant, un an et demi dans le développement, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a été époustouflé par l'expérience, déclarant: "Putain de merde, maintenant c'est un jeu." Initialement, il l'a joué pour étudier les entrées du contrôleur pour les jeux de cartes, mais s'est retrouvé profondément immergé dans le gameplay. Il a été soulagé qu'il ait attendu jusque-là pour le jouer, car il craignait que cela n'ait trop influencé son design.
Le billet de blog de Local Thunk offre également des informations fascinantes sur le processus de développement de Balatro. Il a révélé que le dossier de travail du jeu était simplement nommé "Cardgame" et n'a jamais changé, et que le titre de travail pour une grande partie du développement était "Joker Poker". Il a également partagé des détails sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, y compris un système où les joueurs pourraient mettre à niveau les cartes dans un pseudo-shop similaire aux animaux de compagnie Super Auto, une monnaie distincte pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' qui rendrait une carte à la main du joueur après avoir été jouée.
Une anecdote amusante a expliqué comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Il découle d'une mauvaise communication avec son éditeur, Playstack, lors d'une réunion en octobre 2023. Au début, le Local Thunk a mentionné 120 blagues, mais une discussion ultérieure a conduit à un malentendu qui a entraîné le nombre de personnes à 150, ce qu'il a finalement préféré.
Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de son nom de développeur, "Local Thunk". Il a été inspiré par une conversation humoristique avec son partenaire, qui apprenait à coder en R et a suggéré de manière ludique des variables de nommage "Thunk". Combiné avec l'utilisation par Lua du mot-clé "local" pour les déclarations variables, le nom "Thunk local" est né.
Pour ceux qui s'intéressent à plus de détails sur la création de Balatro, le blog de Thunk local fournit un compte complet. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."







