FBC:防火是我不知道我想要的控制多人fps
当《补救娱乐》以他们在第三人称游戏中引人入胜的单人叙事而闻名时,宣布他们正在冒险进入具有 *Control *的多人游戏领域,我是怀疑论者之一。毕竟, * Control *在2019年被加冕为IGN年度最佳游戏,而将分支为多人游戏形式的想法似乎很冒险。但是,在目睹了 *fbc:firebreak *的手持演示后,我的疑问被消除了,这是一个三人PVE的第一人称多人射击游戏,在 *Control *的事件 *之后六年。这款游戏是一个拥挤的流派,非常奇怪,没有许多现代在线射击者要求的大量时间的呼吸。正如游戏导演迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)简洁地说:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”这种情绪与厌倦了磨碎的玩家大声共鸣。
* FBC:Firebreak*提供合作的FPS体验,您可以在20分钟的时间内进行一次介入或扩展到几个小时,这要归功于其引人入胜的振兴和角色组合。在最古老的房子的熟悉范围内,玩家扮演了志愿者第一响应者的角色,例如秘书和游骑兵,例如应对超自然危机。尽管联邦控制局可能无法将您标记为可消耗性,但这一点很明显。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图
8张图像
当您启动游戏时,您会选择一个作业(任务),危机套件(您的负载),并设置威胁和间隙水平,这决定了导航的困难和数量。这些区域通过遏制门进行细分,引导您完成工作的各个阶段。该演示展示了“纸追逐”任务,该任务位于表面上平凡的FBC大楼的平凡办公室,玩家必须在那里打击传播的嘶嘶声。捕获?您可以随时螺栓固定出口,但是要确保货币以进行齿轮升级,您需要安全地逃脱它们,并增加一层战略深度。
真正区分 * FBC:Firebreak *与同时代人的是武器库。该武器非常常规,具有DIY的魅力,例如手动摇摆的滚雪球发射器,它会发射燃烧和粘发怪物,或者在正确修改时可以召唤闪电的Zapper。甚至更传统的武器(例如机枪和shot弹枪)是必不可少的,尤其是在被浸泡或打击后处理粘性音符怪物。
说到粘发的怪物,“追逐”工作的核心是在它们超越建筑物之前消除它们。您将监视左上角的剩余音符,随着任务的进行,您将与一个巨大的粘性音符怪物对抗,让人联想到Spider-Man 3的Sandman,但由后笔记制成。
除了其古怪的武器外, * FBC:Firebreak *还拥有宇宙游戏机制丰富。从补充弹药的办公供应货架到用盒子建造的临时炮塔,排斥嘶嘶声的立体声扬声器以及消除侵略性粘稠音符的冲洗站,游戏充满了创造性的触感。可解锁的特权增加了进一步的多样性,例如错过的子弹返回剪辑的机会或通过跳跃来扑灭自己的能力。收集多个版本的相同特权可以增强其效果,而三个版本可以与附近的队友分享好处。
重要的是, * FBC:Firebreak *足够灵活,可以独奏或二重奏,而不仅仅是三重奏。 Remedy的目标是较低的最小PC规格,但还将支持具有多帧生成,NVIDIA反射和完整射线追踪的DLSS4等高级功能。该游戏将经过Steam Deck的验证,并在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上提供。尽管正在制定后发布内容计划,但唯一的微交易将用于付费化妆品。
尽管我还没有机会玩 * FBC:Firebreak *,但演示肯定引起了我的兴趣。这不仅仅是另一个多人射击游戏。这是一款精心设计的游戏,它尊重玩家的时间,回到了一个时代,当游戏不断地承诺和更多的娱乐和创造力。






