FBC: फायरब्रेक नियंत्रण मल्टीप्लेयर FPS है जो मुझे नहीं पता था कि मैं चाहता था

लेखक : Samuel Apr 13,2025

जब उपाय मनोरंजन, तीसरे व्यक्ति के खेलों में अपने सम्मोहक एकल-खिलाड़ी कथाओं के लिए प्रसिद्ध, ने घोषणा की कि वे *नियंत्रण *के साथ मल्टीप्लेयर क्षेत्र में प्रवेश कर रहे थे, मैं संदेहियों में से था। आखिरकार, * कंट्रोल * को 2019 में IGN'S IGN के खेल का ताज पहनाया गया, और मल्टीप्लेयर प्रारूप में शाखा लगाने का विचार जोखिम भरा लग रहा था। लेकिन मेरे संदेह को *FBC: फायरब्रेक *के हैंड्स-ऑफ डेमो के गवाह के बाद हटा दिया गया था, एक तीन-खिलाड़ी PVE प्रथम-व्यक्ति मल्टीप्लेयर शूटर *कंट्रोल *की घटनाओं के छह साल बाद सेट किया गया था। यह खेल भीड़ भरी शैली में ताजी हवा की एक सांस है, विशिष्ट रूप से अजीब है, और ताज़ा समय की भारी समय की प्रतिबद्धताओं से मुक्त है जो कई आधुनिक ऑनलाइन निशानेबाजों की मांग करते हैं। जैसा कि गेम डायरेक्टर माइक कयाता ने स्पष्ट रूप से कहा, "हम दैनिक चेक-इन के बारे में नहीं हैं। हम मासिक पीस में रुचि नहीं रखते हैं। हम किसी को भी दूसरी नौकरी नहीं देना चाहते हैं।" एक भावना जो पीस से थकने वाले खिलाड़ियों के साथ जोर से गूंजती है।

* एफबीसी: फायरब्रेक* एक सहकारी एफपीएस अनुभव प्रदान करता है जिसे आप 20 मिनट के सत्र के लिए त्वरित कर सकते हैं या कुछ घंटों तक विस्तारित कर सकते हैं, इसके आकर्षक पर्क अनलॉक और चरित्र संयोजनों के लिए धन्यवाद। सबसे पुराने घर के परिचित सीमाओं के भीतर, खिलाड़ी स्वयंसेवक पहले उत्तरदाताओं की भूमिका निभाते हैं - सचिवों और रेंजर्स जैसे आधुनिक लोग - अलौकिक संकटों से निपटने के साथ। हालांकि फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल आपको एकमुश्त लेबल नहीं कर सकता है, लेकिन निहितार्थ स्पष्ट है।

एफबीसी: फायरब्रेक - मार्च 2025 स्क्रीनशॉट

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जब आप गेम लॉन्च करते हैं, तो आप एक नौकरी (मिशन), एक संकट किट (आपका लोडआउट) का चयन करते हैं, और खतरे और निकासी के स्तर को निर्धारित करते हैं, जो नेविगेट करने के लिए कठिनाई और क्षेत्रों की संख्या को निर्धारित करते हैं। इन क्षेत्रों को रोकथाम के दरवाजों द्वारा विभाजित किया जाता है, जिससे आप नौकरी के विभिन्न चरणों के माध्यम से अग्रणी होते हैं। डेमो ने "पेपर चेस" मिशन का प्रदर्शन किया, जो एफबीसी बिल्डिंग के एक अस्थिरता से सांसारिक कार्यालय खंड में सेट किया गया था, जहां खिलाड़ियों को फैलने वाले हिस का मुकाबला करना चाहिए। शिकार? आप किसी भी समय बाहर निकलने के लिए बोल्ट कर सकते हैं, लेकिन गियर अपग्रेड के लिए मुद्राओं को सुरक्षित करने के लिए, आपको रणनीतिक गहराई की एक अतिरिक्त परत को जोड़ते हुए, उनके साथ सुरक्षित रूप से बचने की आवश्यकता होगी।

खेल

क्या वास्तव में * FBC: फायरब्रेक * अपने समकालीनों से अलग है, इसका शस्त्रागार है। हथियार एक DIY आकर्षण के साथ खुशी से अपरंपरागत है, जैसे हाथ से क्रैंक स्नोबॉल लॉन्चर जो आग लगाता है और चिपचिपा-नोट राक्षसों, या ज़ैपर जो सही तरीके से संशोधित होने पर बिजली के तूफानों को बुला सकता है। मशीन गन और शॉटगन जैसे अधिक पारंपरिक हथियार अपरिहार्य हैं, विशेष रूप से चिपचिपे-नोट राक्षसों से निपटने के लिए वे भिगोने या ज़पित होने के बाद।

चिपचिपे-नोट राक्षसों की बात करें तो, "पेपर चेस" नौकरी का मूल इमारत से आगे निकलने से पहले उन्हें मिटाना है। आप ऊपरी बाएं कोने में शेष नोटों की निगरानी करेंगे, और जैसे-जैसे मिशन आगे बढ़ेगा, आप स्पाइडर-मैन 3 के सैंडमैन की याद ताजा करने वाले एक विशाल चिपचिपे-नोट राक्षस के खिलाफ सामना करेंगे, लेकिन पोस्ट-इट नोटों से बने।

इसके विचित्र हथियार से परे, * एफबीसी: फायरब्रेक * इन-ब्राइवर्स गेमप्ले मैकेनिक्स से समृद्ध है। कार्यालय की आपूर्ति की अलमारियों से, जो बारूद को फिर से भरती है, जो बक्से से निर्मित मखमली बुर्ज, स्टीरियो वक्ताओं को हिस को पीछे हटाते हैं, और आक्रामक चिपचिपे नोटों को हटाने वाले स्टेशनों को कुल्ला करते हैं, खेल आविष्कारशील स्पर्शों से भरा होता है। अनलॉक करने योग्य भत्तों ने आगे की विविधता को जोड़ा, जैसे कि मिस्ड गोलियों के लिए मौका आपकी क्लिप पर लौटने या कूदकर खुद को बुझाने की क्षमता। एक ही पर्क के कई संस्करणों को इकट्ठा करना इसके प्रभाव को बढ़ाता है, और तीन के साथ, आप पास के साथियों के साथ लाभ साझा कर सकते हैं।

महत्वपूर्ण रूप से, * एफबीसी: फायरब्रेक * केवल एक तिकड़ी के रूप में नहीं, न कि एकल या युगल में आनंद लेने के लिए लचीला है। उपाय एक कम न्यूनतम पीसी कल्पना के लिए है, लेकिन मल्टी-फ्रेम पीढ़ी, एनवीडिया रिफ्लेक्स और फुल रे-ट्रेसिंग के साथ DLSS4 जैसी उन्नत सुविधाओं का भी समर्थन करेगा। गेम स्टीम डेक सत्यापित होगा और Xbox और पीसी गेम पास, PlayStation Plus Extray, और प्रीमियम पर पहले दिन से उपलब्ध होगा। जबकि एक पोस्ट-लॉन्च सामग्री योजना कार्यों में है, केवल माइक्रोट्रांस भुगतान किए गए सौंदर्य प्रसाधन के लिए होगा।

हालाँकि मुझे * FBC: Firebreak * खेलने का मौका नहीं मिला है, फिर भी, डेमो ने निश्चित रूप से मेरी रुचि को बढ़ाया है। यह सिर्फ एक और मल्टीप्लेयर शूटर नहीं है; यह एक सोच -समझकर डिज़ाइन किया गया खेल है जो खिलाड़ियों के समय का सम्मान करता है, जब गेमिंग लगातार प्रतिबद्धता के बारे में कम और मज़े और रचनात्मकता के बारे में अधिक था।