FBC: Firebreak, istediğimi bilmediğim kontrol çok oyunculu FPS

Yazar : Samuel Apr 13,2025

Üçüncü şahıs oyunlarındaki zorlayıcı tek oyunculu anlatılarıyla ünlü Remedy Entertainment, *kontrol *ile çok oyunculu bölgeye girdiklerini açıkladıklarında, şüpheciler arasındaydım. Sonuçta, * Control * 2019'da IGN'nin yılın oyunu taçlandırıldı ve çok oyunculu bir formatta dallanma fikri riskli görünüyordu. Ancak şüphelerim, *FBC: Firebreak *'in el ele demosuna tanık olduktan sonra ortadan kaldırıldı, üç oyunculu bir ilk şahıs çok oyunculu atıcı *kontrol olaylarından altı yıl sonra ayarlandı. Bu oyun, kalabalık bir türde temiz bir nefes, benzersiz bir şekilde garip ve birçok modern çevrimiçi atıcının talep ettiği ağır zaman taahhütlerinden ferahlatıcı. Oyun yönetmeni Mike Kayatta'nın özlü bir şekilde söylediği gibi, "Günlük check-in'lerle ilgili değiliz. Aylık öğütmelerle ilgilenmiyoruz. Kimseye ikinci bir iş vermek istemiyoruz." Grind'den bıkmış oyuncularla yüksek sesle yankılanan bir duygu.

* FBC: Firebreak*, 20 dakikalık hızlı bir seans için dalabileceğiniz veya ilgi çekici perk kilitleri ve karakter kombinasyonları sayesinde birkaç saate kadar uzanabileceğiniz bir işbirlikçi FPS deneyimi sunar. En eski evin tanıdık sınırları içinde yer alan oyuncular, doğaüstü krizlerle mücadele etmekle görevli gönüllü ilk müdahale ekipleri - sekreterler ve rangers gibi normal insanlar - rolünü üstleniyorlar. Federal Kontrol Bürosu sizi doğrudan harcanabilir olarak etiketlemese de, ima açıktır.

FBC: Firebreak - Mart 2025 ekran görüntüleri

8 resim

Oyunu başlattığınızda, bir iş (görev), bir kriz kiti (yükünüz) seçersiniz ve gezinme zorluğunu ve bölgelerin sayısını belirleyen tehdit ve temizleme seviyelerini belirlersiniz. Bu bölgeler, sınırlama kapılarıyla bölümlere ayrılır ve sizi işin çeşitli aşamalarından geçirir. Demo, FBC binasının görünüşte sıradan bir ofis bölümünde yer alan "Paper Chase" görevini sergiledi, burada oyuncular yayılan tıslama ile mücadele etti. Yakalama? Çıkış için istediğiniz zaman cıvatalayabilirsiniz, ancak dişli yükseltmeleri için para birimlerini güvence altına almak için, ekstra bir stratejik derinlik katmanı ekleyerek onlarla güvenli bir şekilde kaçmanız gerekir.

Oynamak

* FBC: Firebreak * 'i çağdaşlarından gerçekten ayıran şey cephaneliğidir. Silah, yangınları ve yapışkan nota canavarları kandıran elle kranklı kartopu fırlatıcısı veya doğru şekilde değiştirildiğinde yıldırım fırtınalarını çağırabilen zapper gibi bir DIY cazibesi ile nefis bir şekilde alışılmadık. Makineli tüfekler ve av tüfeği gibi daha geleneksel silahlar, özellikle yapışkan nota canavarlarıyla ıslatıldıktan veya zaptedildikten sonra uğraşmak için vazgeçilmezdir.

Yapışkan nota canavarlarından bahsetmişken, "kağıt kovalamaca" işinin çekirdeği, binayı aşmadan önce onları ortadan kaldırmaktır. Sol üst köşedeki kalan notaları izleyeceksiniz ve görev ilerledikçe, Spider-Man 3'ün Sandman'ını anımsatan muazzam bir yapışkan nota canavarı ile karşı karşıya kalacaksınız, ancak post-it notlarından yapılmıştır.

İlginç silahlarının ötesinde, * FBC: Firebreak *, evren içi oyun mekaniği ile zengindir. Cephaneyi yenileyen ofis tedarik raflarından kutulardan inşa edilen geçici taretlere, tıslamaları iten stereo hoparlörlere ve agresif yapışkan notaları kaldıran durulama istasyonlarına kadar, oyun yaratıcı dokunuşlarla doludur. Kilit açılabilir avantajlar, kaçırılan mermilerin klipinize dönme şansı veya atlayarak kendinizi söndürme yeteneği gibi daha fazla çeşitlilik katar. Aynı Perk'in birden fazla versiyonunu toplamak etkisini artırır ve üçü ile avantajı yakındaki takım arkadaşlarıyla paylaşabilirsiniz.

Daha da önemlisi, * FBC: Firebreak *, sadece bir üçlü olarak değil, solo veya ikililer halinde zevk alacak kadar esnektir. REMEDY, daha düşük minimum PC spesifikasyonunu hedefler, ancak çok çerçeveli üretim, NVIDIA refleks ve tam ışın izleme ile DLSS4 gibi gelişmiş özellikleri de destekleyecektir. Oyun Steam Güverte doğrulanacak ve Xbox ve PC Game Pass, PlayStation Plus ekstra ve ilk günden itibaren premium olacak. Bir lansman sonrası içerik planı işlerde olsa da, tek mikroişlemler ücretli kozmetikler için olacaktır.

Henüz * FBC: Firebreak * oynama şansım olmasa da, demo kesinlikle ilgimi çekti. Bu sadece başka bir çok oyunculu atıcı değil; Oyunların sürekli bağlılık ve eğlence ve yaratıcılıkla ilgili daha az olduğu bir döneme geri dönen, oyuncuların zamanına saygı duyan düşünceli tasarlanmış bir oyundur.