FBC: FireBreak es el control multijugador de control que no sabía que quería
Cuando Remedy Entertainment, conocido por sus convincentes narrativas para un jugador en juegos en tercera persona, anunció que se aventuraban en territorio multijugador con *control *, estaba entre los escépticos. Después de todo, * Control * fue coronado el Juego del Año de IGN en 2019, y la idea de ramificarse en un formato multijugador parecía riesgoso. Pero mis dudas se disiparon después de presenciar la demostración de *FBC: FireBreak *, un tirador multijugador PVE en primera persona de tres jugadores establecido seis años después de los eventos de *control *. Este juego es un soplo de aire fresco en un género lleno de gente, únicamente extraño y refrescantemente libre de los grandes compromisos de tiempo que exigen muchos tiradores modernos en línea. Como dijo el director del juego Mike Kayatta sucintamente: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Un sentimiento que resuena en voz alta con los jugadores cansados de la rutina.
* FBC: FireBreak* ofrece una experiencia cooperativa de FPS en la que puede sumergirse para una sesión rápida de 20 minutos o extenderse a unas pocas horas, gracias a sus desbloqueos de beneficios y combinaciones de personajes. Ubicado dentro de los confines familiares de la casa más antigua, los jugadores asuman el papel de los socorristas voluntarios, una gente ordenada como los secretarios y los guardabosques, que se abordan con las crisis sobrenaturales. Aunque la Oficina Federal de Control podría no etiquetarlo directamente como prescindible, la implicación es clara.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla
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Cuando lanzas el juego, seleccionas un trabajo (misión), un kit de crisis (tu carga), y establece los niveles de amenaza y autorización, que dictan la dificultad y la cantidad de zonas para navegar. Estas zonas están segmentadas por puertas de contención, lo que lo lleva a través de varias etapas del trabajo. La demostración mostró la misión "Paper Chase", ambientada en una sección de oficina aparentemente mundana del edificio FBC, donde los jugadores deben combatir el silbido. La captura? Puede atornillar la salida en cualquier momento, pero para asegurar monedas para actualizaciones de engranajes, deberá escapar de manera segura con ellas, agregando una capa adicional de profundidad estratégica.
Lo que realmente distingue * FBC: FireBreak * de sus contemporáneos es su arsenal. El armamento es deliciosamente poco convencional con un encanto de bricolaje, como el lanzador de bolas de nieve que se apoderan de los disparos y monstruos de nota pegajosa, o el Zapper que puede convocar tormentas de rayos cuando se modifica correctamente. Incluso las armas más tradicionales como las ametralladoras y las escopetas son indispensables, especialmente para lidiar con los monstruos de nota pegajosa después de haber sido empapados o conquistados.
Hablando de monstruos de nota pegajosa, el núcleo del trabajo de "persecución en papel" es erradicarlos antes de invadir el edificio. Monitoreará las notas restantes en la esquina superior izquierda, y a medida que avanza la misión, se enfrentará a un colosal monstruo de nota pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3, pero hecho de notas post-IT.
Más allá de su peculiar armamento, * FBC: FireBreak * es rico en mecánica de juego en el universo. Desde estantes de suministro de oficina que reponen la munición hasta las torretas improvisadas construidas a partir de cajas, altavoces estéreo que repelen el silbido y las estaciones de enjuague que eliminan notas adhesivas agresivas, el juego está lleno de toques inventivos. Las ventajas desbloqueables agregan más variedad, como la posibilidad de que las balas perdidas vuelvan a su clip o la capacidad de extinguirse al saltar. La recolección de múltiples versiones de la misma ventaja mejora su efecto, y con tres, puede compartir el beneficio con los compañeros de equipo cercanos.
Es importante destacar que * FBC: FireBreak * es lo suficientemente flexible como para disfrutar solo o en dúos, no solo como un trío. Remedy tiene como objetivo una especificación mínima de PC más baja, pero también admitirá características avanzadas como DLSS4 con generación multiframe, reflejo NVIDIA y trazado de rayos completo. El juego será verificado por Steam Deck y disponible en Xbox y PC Game Pass, PlayStation Plus Extra y Premium desde el primer día. Mientras se está preparando un plan de contenido posterior al lanzamiento, las únicas microtransacciones serán para cosméticos pagados.
Aunque no he tenido la oportunidad de jugar * FBC: FireBreak * todavía, la demostración ciertamente ha despertado mi interés. Este no es solo otro tirador multijugador; Es un juego cuidadosamente diseñado que respeta el tiempo de los








