FBC: FireBreak ist der Kontrollmultiplayer -FPS, von dem ich nicht wusste, dass ich es wollte
Als Heilmittelunterhaltung, bekannt für ihre überzeugenden Einzelspieler-Erzählungen in Spielen Dritte, bekannt gab, dass sie mit *Kontrolle *in Multiplayer Territory wagten, war ich unter den Skeptikern. Immerhin wurde * Control * im Jahr 2019 das Spiel des Jahres des IGN gekrönt, und die Idee, sich in ein Multiplayer -Format zu verzweigen, schien riskant zu sein. Aber meine Zweifel wurden zerstreut, nachdem sie die Hands-Off-Demo von *FBC: FireBreak *, einem Multiplayer-Shooter mit drei Spielern, sechs Jahre nach den Ereignissen von *Control *gesehen hatten. Dieses Spiel ist ein Hauch frischer Luft in einem überfüllten Genre, das einzigartig seltsam und erfrischend frei von den schweren zeitlichen Verpflichtungen, die viele moderne Online -Shooter fordern. Wie Game Director Mike Kayatta es genau ausdrückte: "Wir haben nicht über tägliche Check-Ins. Wir interessieren uns nicht für monatliche Grinds. Wir möchten niemandem einen zweiten Job geben." Ein Gefühl, das laut mit Spielern, die es müde des Schleifs müde, mitschwingt.
* FBC: FireBreak* bietet eine kooperative FPS-Erfahrung, auf die Sie für eine schnelle 20-minütige Sitzung eintauchen oder auf ein paar Stunden erstrecken können, dank seiner ansprechenden Perk-Entsperren und Charakterkombinationen. In den vertrauten Grenzen des ältesten Hauses übernehmen die Spieler die Rolle von freiwilligen Ersthelfern - gewöhnliche Leute wie Sekretäre und Ranger -, die von übernatürlichen Krisen angepackt sind. Obwohl das Federal Bureau of Control Sie möglicherweise nicht als entbehrlich kennzeichnet, ist die Implikation klar.
FBC: FireBreak - März 2025 Screenshots
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Wenn Sie das Spiel starten, wählen Sie einen Job (Mission), ein Krisenkit (Ihr Loadout) aus und setzen die Bedrohung und die Freigabestufe ein, die die Schwierigkeit und die Anzahl der Zonen zum Navigieren bestimmen. Diese Zonen sind durch Eindämmtüren segmentiert und führen Sie durch verschiedene Phasen des Jobs. Die Demo präsentierte die "Paper Chase" -Mission, die in einem angeblich weltlichen Büroabschnitt des FBC -Gebäudes eingestellt war, in dem die Spieler die verbreiteten Zischen bekämpfen müssen. Der Haken? Sie können jederzeit für den Ausgang streichen. Um jedoch Währungen für Gear -Upgrades zu sichern, müssen Sie sicher mit ihnen entkommen und eine zusätzliche Ebene strategischer Tiefe hinzufügen.
Was * FBC: FireBreak * von seinen Zeitgenossen wirklich unterscheidet, ist sein Arsenal. Die Waffe ist herrlich unkonventionell mit einem DIY-Charme, wie dem handgefertigten Schneeballwerfer, der Feuer und Sticky-Note-Monster betrübt, oder der Zapper, der Blitzstürme beschwören kann, wenn sie richtig modifiziert werden. Noch mehr traditionelle Waffen wie Maschinengewehre und Schrotflinten sind unverzichtbar, insbesondere für den Umgang mit den klebrigen Monstern, nachdem sie durchnässt oder zappelt wurden.
Apropos klebrige Monster, der Kern der "Papierjob" besteht darin, sie auszurotten, bevor sie das Gebäude überschreiten. Sie überwachen die verbleibenden Notizen in der oberen linken Ecke und im Verlauf der Mission werden Sie gegen ein kolossales Klebstoff-Note-Monster antreten, der an Sandman von Spider-Man 3 erinnert, aber aus Post-It-Noten besteht.
Jenseits der schrulligen Waffe ist * FBC: FireBreak * reich an der Gameplay-Mechanik der Universität. Aus Büroversorgungsregalen, die Munition auf provisorische Türme auffüllen, die aus Kisten, Stereo -Lautsprechern, die das Zischen abweisen, und Stationen ausspülen, die aggressive Haftnotizen entfernen, ist das Spiel mit erfinderischen Berührungen gefüllt. Freischaltbare Vergünstigungen fügen eine weitere Abwechslung hinzu, z. B. die Möglichkeit, dass verpasste Kugeln zu Ihrem Clip zurückkehren, oder die Möglichkeit, sich durch Springen zu löschen. Das Sammeln mehrerer Versionen derselben Perk verbessert seine Wirkung, und mit drei können Sie den Vorteil mit den nahe gelegenen Teamkollegen teilen.
Wichtig ist, dass * FBC: FireBreak * flexibel genug ist, um Solo oder in Duos zu genießen, nicht nur als Trio. Remedy zielt auf eine geringere Mindest-PC-Spezifikation ab, unterstützt jedoch auch erweiterte Funktionen wie DLSS4 mit Multi-Frame-Generation, NVIDIA-Reflex und vollem Ray-Tracing. Das Spiel wird auf Xbox- und PC -Spielpass, PlayStation plus Extra und Premium vom ersten Tag an das Spiel verifiziert und erhältlich. Während ein Inhaltsplan nach dem Start in Arbeit ist, sind die einzigen Mikrotransaktionen für bezahlte Kosmetika geeignet.
Obwohl ich keine Chance hatte, * FBC: FireBreak * zu spielen, hat die Demo mein Interesse sicherlich geweckt. Dies ist nicht nur ein anderer Multiplayer -Shooter. Es ist ein sorgfältig gestaltetes Spiel, das die Zeit der Spieler respektiert und auf eine Ära zurückgeht, wenn das Spielen weniger um ständiges Engagement als vielmehr über Spaß und Kreativität ging.
