FBC: Firebreak est le FPS multijoueur de contrôle que je ne savais pas que je voulais
Lorsque Remmedy Entertainment, réputé pour leurs récits solo-joues convaincants dans les matchs à la troisième personne, a annoncé qu'ils s'aventuraient sur un territoire multijoueur avec * Control *, j'étais parmi les sceptiques. Après tout, * Control * a été couronné le jeu d'IGN de l'année en 2019, et l'idée de se ramifier dans un format multijoueur semblait risqué. Mais mes doutes ont été dissipés après avoir été témoin de la démo des mains de * FBC: Firebreak *, un tireur multijoueur à la première personne du PVE à trois joueurs s'est fixé six ans après les événements de * Control *. Ce jeu est une bouffée d'air frais dans un genre surpeuplé, uniquement bizarre et rafraîchissant sans les engagements de temps lourds que de nombreux tireurs en ligne modernes exigent. Comme l'a dit le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Un sentiment qui résonne fort avec des joueurs fatigués de la mouture.
* FBC: Firebreak * propose une expérience FPS coopérative dans laquelle vous pouvez plonger pour une session rapide de 20 minutes ou s'étendre à quelques heures, grâce à ses déverrouilles avantageuses et combinaisons de caractères. Dans les limites familières de la maison la plus ancienne, les joueurs assument le rôle de bénévoles des premiers intervenants - des gens ordinaires comme les secrétaires et les Rangers - ont tâché avec des crises surnaturelles. Bien que le Federal Bureau of Control ne puisse pas vous considérer comme consommable, l'implication est claire.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran
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Lorsque vous lancez le jeu, vous sélectionnez un travail (mission), un kit de crise (votre chargement) et définissez les niveaux de menace et de dégagement, qui dictent la difficulté et le nombre de zones à naviguer. Ces zones sont segmentées par des portes de confinement, vous conduisant à travers différentes étapes du travail. La démo a présenté la mission "Paper Chase", située dans une section Office ostensiblement banale du bâtiment FBC, où les joueurs doivent lutter contre le sifflement. La capture? Vous pouvez verrouiller la sortie à tout moment, mais pour sécuriser les devises pour les mises à niveau des équipements, vous devrez vous échapper en toute sécurité avec eux, ajoutant une couche supplémentaire de profondeur stratégique.
Ce qui distingue vraiment * FBC: Firebreak * de ses contemporains, c'est son arsenal. L'armement est délicieusement non conventionnel avec un charme de bricolage, comme le lanceur de boules de neige à la main que les dousses tire et les monstres de note collant, ou le zapper qui peut invoquer des tempêtes de foudre lorsqu'elles sont modifiées correctement. Des armes encore plus traditionnelles comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont indispensables, en particulier pour faire face aux monstres de note collante après avoir été trempés ou zappés.
En parlant de monstres de note collante, le cœur du travail de "Chase en papier" est de les éradiquer avant de dépasser le bâtiment. Vous surveillerez les notes restantes dans le coin supérieur gauche, et au fur et à mesure que la mission progresse, vous affronterez un monstre colossal colossal qui rappelle Sandman de Spider-Man 3, mais fait de notes post-it.
Au-delà de ses armes originales, * FBC: Firebreak * est riche en mécanismes de gameplay dans l'univers. Des étagères de fournitures de bureau qui reconstituent les munitions aux tourelles de fortune construites à partir de boîtes, des haut-parleurs stéréo qui repoussent le sifflement et de rincer les stations qui éliminent les notes collantes agressives, le jeu est rempli de touches inventives. Les avantages débloquables ajoutent une variété supplémentaire, comme la possibilité pour les balles manquées de retourner à votre clip ou la possibilité de vous éteindre en sautant. La collecte de plusieurs versions du même avantage améliore son effet, et avec trois, vous pouvez partager l'avantage avec les coéquipiers à proximité.
Surtout, * FBC: Firebreak * est suffisamment flexible pour être apprécié en solo ou en duos, pas seulement en tant que trio. REMEDE vise une spécification PC minimale inférieure, mais prendra également en charge des fonctionnalités avancées comme DLSS4 avec génération multi-trames, NVIDIA Reflex et traçage des rayons complets. Le jeu sera vérifié et disponible sur Xbox et PC Game Pass, PlayStation Plus Extra et Premium dès le premier jour. Bien qu'un plan de contenu post-lancement soit en préparation, les seules microtransactions seront destinées aux cosmétiques payés.
Bien que je n'aie pas encore eu la chance de jouer * FBC: Firebreak *, la démo a certainement piqué mon intérêt. Ce n'est pas seulement un autre tireur multijoueur; C'est un jeu soigneusement conçu qui respecte le temps des joueurs, ramenant à une époque lorsque le jeu était moins un engagement constant et plus sur le plaisir et la créativité.







