FBC:防火是我不知道我想要的控制多人fps

作者 : Samuel Apr 13,2025

當《補救娛樂》以他們在第三人稱遊戲中引人入勝的單人敘事而聞名時,宣布他們正在冒險進入具有 *Control *的多人遊戲領域,我是懷疑論者之一。畢竟, * Control *在2019年被加冕為IGN年度最佳遊戲,而將分支為多人遊戲形式的想法似乎很冒險。但是,在目睹了 *fbc:firebreak *的手持演示後,我的疑問被消除了,這是一個三人PVE的第一人稱多人射擊遊戲,在 *Control *的事件 *之後六年。這款遊戲是一個擁擠的流派,非常奇怪,沒有許多現代在線射擊者要求的大量時間的呼吸。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)簡潔地說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種情緒與厭倦了磨碎的玩家大聲共鳴。

* FBC:Firebreak*提供合作的FPS體驗,您可以在20分鐘的時間內進行一次介入或擴展到幾個小時,這要歸功於其引人入勝的振興和角色組合。在最古老的房子的熟悉範圍內,玩家扮演了志願者第一響應者的角色,例如秘書和遊騎兵,例如應對超自然危機。儘管聯邦控制局可能無法將您標記為可消耗性,但這一點很明顯。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

8張圖像

當您啟動遊戲時,您會選擇一個作業(任務),危機套件(您的負載),並設置威脅和間隙水平,這決定了導航的困難和數量。這些區域通過遏制門進行細分,引導您完成工作的各個階段。該演示展示了“紙追逐”任務,該任務位於表面上平凡的FBC大樓的平凡辦公室,玩家必須在那裡打擊傳播的嘶嘶聲。捕獲?您可以隨時螺栓固定出口,但是要確保貨幣以進行齒輪升級,您需要安全地逃脫它們,並增加一層戰略深度。

真正區分 * FBC:Firebreak *與同時代人的是武器庫。該武器非常常規,具有DIY的魅力,例如手動搖擺的滾雪球發射器,它會發射燃燒和粘發怪物,或者在正確修改時可以召喚閃電的Zapper。甚至更傳統的武器(例如機槍和shot彈槍)是必不可少的,尤其是在被浸泡或打擊後處理粘性音符怪物。

說到粘發的怪物,“追逐”工作的核心是在它們超越建築物之前消除它們。您將監視左上角的剩餘音符,隨著任務的進行,您將與一個巨大的粘性音符怪物對抗,讓人聯想到Spider-Man 3的Sandman,但由後筆記製成。

除了其古怪的武器外, * FBC:Firebreak *還擁有宇宙遊戲機制豐富。從補充彈藥的辦公供應貨架到用盒子建造的臨時砲塔,排斥嘶嘶聲的立體聲揚聲器以及消除侵略性粘稠音符的沖洗站,遊戲充滿了創造性的觸感。可解鎖的特權增加了進一步的多樣性,例如錯過的子彈返回剪輯的機會或通過跳躍來撲滅自己的能力。收集多個版本的相同特權可以增強其效果,而三個版本可以與附近的隊友分享好處。

重要的是, * FBC:Firebreak *足夠靈活,可以獨奏或二重奏,而不僅僅是三重奏。 Remedy的目標是較低的最小PC規格,但還將支持具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上提供。儘管正在製定後發佈內容計劃,但唯一的微交易將用於付費化妝品。

儘管我還沒有機會玩 * FBC:Firebreak *,但演示肯定引起了我的興趣。這不僅僅是另一個多人射擊遊戲。這是一款精心設計的遊戲,它尊重玩家的時間,回到了一個時代,當遊戲不斷地承諾和更多的娛樂和創造力。