FBC: Ang Firebreak ay ang control multiplayer fps na hindi ko alam na gusto ko
Kapag ang Remedy Entertainment, na kilala sa kanilang nakakahimok na mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, ay inihayag na sila ay nagsusumikap sa teritoryo ng Multiplayer na may *control *, kabilang ako sa mga nag-aalinlangan. Pagkatapos ng lahat, ang * control * ay nakoronahan sa laro ng IGN ng taon noong 2019, at ang ideya ng pag -branching sa isang format na Multiplayer ay tila mapanganib. Ngunit ang aking mga pag-aalinlangan ay itinapon matapos masaksihan ang hands-off demo ng *FBC: Firebreak *, isang three-player na PVE first-person Multiplayer tagabaril na nagtakda ng anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng *control *. Ang larong ito ay isang hininga ng sariwang hangin sa isang masikip na genre, natatanging kakaiba, at nakakapreskong libre sa mabibigat na mga pangako sa oras na hinihiling ng maraming mga modernong online shooters. Bilang direktor ng laro na si Mike Kayatta na matagumpay na inilagay ito, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na malakas na sumasalamin sa mga manlalaro na pagod sa giling.
* FBC: Nag-aalok ang Firebreak* ng isang karanasan sa kooperatiba ng FPS na maaari kang sumisid para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o pahabain sa ilang oras, salamat sa nakakaakit na mga pag-unlock ng perk at mga kumbinasyon ng character. Itinakda sa loob ng pamilyar na mga limitasyon ng pinakalumang bahay, ang mga manlalaro ay may papel na ginagampanan ng mga boluntaryo na unang tumugon - ang mga ordinaryong tao tulad ng mga kalihim at rangers - ay napuno ng pagharap sa mga supernatural na krisis. Kahit na ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi malinaw na label sa iyo bilang magastos, malinaw ang implikasyon.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Kapag inilulunsad mo ang laro, pumili ka ng isang trabaho (misyon), isang kit ng krisis (iyong pag -load), at itakda ang mga antas ng banta at clearance, na nagdidikta sa kahirapan at ang bilang ng mga zone upang mag -navigate. Ang mga zone na ito ay nahati ng mga pintuan ng paglalagay, na humahantong sa iyo sa iba't ibang yugto ng trabaho. Ipinakita ng demo ang misyon na "Paper Chase", na nakalagay sa isang mundong seksyon ng tanggapan ng FBC, kung saan dapat labanan ng mga manlalaro ang kumakalat na hi. Ang catch? Maaari kang mag -bolt para sa exit sa anumang oras, ngunit upang ma -secure ang mga pera para sa mga pag -upgrade ng gear, kakailanganin mong makatakas nang ligtas sa kanila, pagdaragdag ng isang labis na layer ng estratehikong lalim.
Ano ang tunay na nakikilala * fbc: firebreak * mula sa mga kontemporaryo nito ay ang arsenal nito. Ang sandata ay kasiya-siyang hindi kinaugalian na may isang kagandahan ng DIY, tulad ng launch ng snowball na naglulunsad ng kamay na nag-aapoy ng mga apoy at malagkit na tala, o ang zapper na maaaring tumawag ng mga bagyo sa kidlat kapag binago nang tama. Kahit na mas tradisyunal na sandata tulad ng mga baril ng machine at shotgun ay kailangang-kailangan, lalo na para sa pakikitungo sa mga malagkit na tala na monsters matapos silang mababad o na-zap.
Ang pagsasalita ng mga malagkit na tala ng monsters, ang pangunahing trabaho ng "habol ng papel" ay upang puksain ang mga ito bago nila ma-overrun ang gusali. Susubaybayan mo ang natitirang mga tala sa itaas na kaliwang sulok, at habang umuusbong ang misyon, haharapin mo laban sa isang malalaking malagkit na tala na halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit ginawa ng mga tala sa post-it.
Higit pa sa quirky na armas nito, * FBC: Ang Firebreak * ay mayaman sa mga mekanika ng gameplay ng in-uniberso. Mula sa mga istante ng supply ng opisina na nagbago muli ng munisyon hanggang sa mga makeshift turrets na itinayo mula sa mga kahon, mga nagsasalita ng stereo na nagtataboy sa mga hiss, at mga istasyon ng banlawan na nag -aalis ng mga agresibong malagkit na tala, ang laro ay napuno ng mga mapanlikha na pagpindot. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, tulad ng pagkakataon para sa mga hindi nakuha na mga bala na bumalik sa iyong clip o ang kakayahang puksain ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang pagkolekta ng maramihang mga bersyon ng parehong perk ay nagpapabuti sa epekto nito, at sa tatlo, maaari mong ibahagi ang benepisyo sa mga kalapit na kasamahan sa koponan.
Mahalaga, * fbc: firebreak * ay sapat na nababaluktot upang masiyahan sa solo o sa duos, hindi lamang bilang isang trio. Nilalayon ng Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec ngunit susuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4 na may multi-frame na henerasyon, NVIDIA reflex, at buong sinag. Ang laro ay magiging steam deck na na -verify at magagamit sa Xbox at PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, at Premium mula sa isang araw. Habang ang isang plano ng nilalaman ng post-launch ay nasa mga gawa, ang tanging microtransaksyon ay para sa bayad na mga pampaganda.
Kahit na hindi ako nagkaroon ng pagkakataon na maglaro * FBC: Firebreak * gayon pa man, ang demo ay tiyak na na -piqued ang aking interes. Ito ay hindi lamang isa pang Multiplayer tagabaril; Ito ay isang maingat na dinisenyo na laro na iginagalang ang oras ng mga manlalaro, na bumalik sa isang panahon kapag ang paglalaro ay hindi gaanong tungkol sa patuloy na pangako at higit pa tungkol sa kasiyahan at pagkamalikhain.






