FBC:火事はコントロールマルチプレイヤーFPSです

著者 : Samuel Apr 13,2025

サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語で有名なRemedy Entertainmentが、 *コントロール *でマルチプレイヤーの領土に挑戦することを発表したとき、私は懐疑論者の中にいました。結局のところ、 *コントロール *は2019年にIGNのゲームオブザイヤーにcrown冠され、マルチプレイヤー形式に分岐するという考えは危険にさらされていました。しかし、 *fbc:firebreak *のハンドオフデモを目撃した後、私の疑問は払拭されました。このゲームは、混雑したジャンルの新鮮な空気の息吹であり、多くの現代のオンラインシューターが要求する重い時間のコミットメントからさわやかで、さわやかでありません。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが簡潔に言ったように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。私たちは毎月のグラインドに興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」グラインドにうんざりしているプレイヤーと大声で共鳴する感情。

* FBC:Firebreak*は、魅力的な特典解除とキャラクターの組み合わせのおかげで、迅速な20分間のセッションに飛び込むか、数時間まで延長できる協力的なFPSエクスペリエンスを提供します。最も古い家の馴染みのある範囲内に設定されたプレイヤーは、超自然的な危機に取り組んでいるボランティアのファーストレスポンダー(秘書やレンジャーのような境界線)の役割を引き受けます。連邦委員会局はあなたを消耗品として完全にラベル付けしないかもしれませんが、その意味は明らかです。

FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

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ゲームを開始すると、ジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威とクリアランスレベルを設定します。これにより、ナビゲートするゾーンの難易度と数が決定されます。これらのゾーンは封じ込めドアによってセグメント化されており、仕事のさまざまな段階を通過します。デモは、プレイヤーがスプレッドヒスと戦う必要があるFBCビルの表面上はありふれたオフィスセクションに設定された「ペーパーチェイス」ミッションを紹介しました。キャッチ?いつでも出口のボルトをボルトで固定できますが、ギアのアップグレードのために通貨を保護するには、戦略的な深さの余分な層を追加して、安全に逃げる必要があります。

遊ぶ

* FBC:Firebreak *を同時代人と本当に区別するのは、そのアーセナルです。武器は、火や粘着性のあるモンスターを覆う手作りの雪だるまランチャーや、正しく修正されたときに稲妻を召喚できるザッパーのように、DIYの魅力と驚くほど型破りです。マシンガンやショットガンなどのさらに伝統的な武器は、特に浸したりザッピングされた後に粘着性のあるモンスターに対処するために不可欠です。

粘着性のあるモンスターといえば、「紙の追跡」の仕事の中核は、彼らが建物をオーバーランする前にそれらを根絶することです。左上隅の残りのメモを監視し、ミッションが進むにつれて、Spider-Man 3のSandmanを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターに対抗しますが、ポストイットメモでできています。

その風変わりな武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、宇宙のゲームプレイメカニズムが豊富です。弾薬を補充するオフィスの供給棚から、箱から作られた間に合わせの砲塔、ヒスを撃退するステレオスピーカー、積極的な粘着性のノートを削除するすすぎステーションまで、ゲームは独創的なタッチで満たされています。ロック解除可能な特典は、見逃した弾丸がクリップに戻る機会や、ジャンプして自分自身を消す能力など、さらに多様性を追加します。同じ特典の複数のバージョンを収集すると、その効果が向上し、3つと、近くのチームメイトと利益を共有できます。

重要なことに、 * FBC:Firebreak *は、単なるトリオとしてではなく、ソロやデュオで楽しむのに十分な柔軟性があります。 Remedyは、最小PCスペックを低くすることを目的としていますが、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などの高度な機能もサポートします。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra、および初日からプレミアムで利用可能になります。発売後のコンテンツ計画が進行中ですが、唯一のマイクロトランザクションは有料の化粧品のためです。

私は * FBC:Firebreak *をプレイする機会がありませんでしたが、デモは確かに私の興味をそそりました。これは単なる別のマルチプレイヤーシューターではありません。それは思慮深く設計されたゲームであり、プレイヤーの時間を尊重し、ゲームが絶え間ないコミットメントについてではなく、楽しみと創造性についての時代に戻ってきました。